・穢れを灰に
  際どい
  いろんな人が墓地メタ以外の方法で何かに使おうとして諦めていきそう

・定命の枢軸
  何か使えそうで重いから使われなさそう

・吠えるイージサウルス
  これに破壊不能を付ける→バリスタがカウンター使ってこれにダメージ
  →激昂でバリスタにカウンターが乗る→他のクリーチャーにカウンター乗って無限パンプ
  みたいなランプを組みたい

・再誕の司教
  ちっちゃい白タイタン、きっと悪さする、きっと

・司教の兵士
  リミテ壊れる

・イクサランの束縛
  ブリンガーとか飛ばしたい

・キンジャーリの呼び手
  1マナマナクリ不在だし結局のところ使わざるを得ない系

・薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
  リミテで動き出したら人が死ぬ
  リミテじゃなくても回れば死ぬ

・覚醒の太陽の神官
  安いと思うけど恐竜コントロールが組めればワンチャン

・残骸の漂着
  アルティメットパス
  決まればほぼ勝ち

・輝くエアロサウルス
  この環境のタフ4飛行はリミテだとすごく偉いと思う

・トカートリの儀仗兵
  歩く静翼のグリフ
  クリーチャータイプが強いから部族デッキでワンチャンかも

・覚醒の太陽の化身
  重い、制限きつい、でも決まればエンドカード

・秘儀での順応
  部族デッキってこういうの積んでる余裕なさそうだから結局ジョニーのおもちゃになってそう

・深根の水域
  群れの召喚と合わせたデッキ組みたい

・欲望の深み
  テンポ取りながらマナ加速は偉いと思う

・幻惑の旋律
  コントロール奪取は正義、ハゾレトください

・順風
  飛行ビート組もう

・船団呑み
  正気減らし肋骨ワンキル

・秘滝の軍使
  知り合いが親和に入れたいって言ってた
  8RACKのが強そう

・狡猾な漂流者、ジェイス
  普通に強いと思う
  でもそれ以上にイラストが濃い

・波を司る者、コパラ
  拡散マーフォーク
  フィッシュが強くなるのは怖い

・見張りによる消散
  マナリークっぽいの
  コントロール好きもにっこりの1枚

・航海士の喪失
  この次元は肋骨折り自信ニキが多い

・選択
  モダン禁止はよ

・溢れ出る洞察
  野火の永遠衆からうちたい

・川の叱責
  リミテボム
  野火の永遠衆からうちたい2

・セイレーンの嵐鎮め
  普通に強い
  最近のウィザード推し感が半端ない

・呪文貫き
  そういえば払拭がなくなるのでサイドには入りそう

・呪文詐欺
  富の享楽でも機械化製法でも勝ちに行けるしワンチャンあると信じてる

・血に狂った聖騎士
  相手のラスの返しで使いたい

・凶兆艦隊の荒廃者
  POX!
  悪さできそうなことは書いてる

・強迫
  久しぶりにスタンに帰ってきた
  普通に青黒コンとか組めそう

・深海艦隊の船長
  2マナ必要とはいえ2/2威迫トークンを生産できる2/1威迫は無視できない

・不気味な船長の召集
  多相と多相と多相と多相を回収します

・無情な略奪
  おまけの付いたマインドロット
  弱いわけない

・帆凧の掠め盗り
  飛んでるピーピングナイトメア
  就職先には困らない

・富の享楽
  これと機械化製法のデッキは組む

・無情な無頼漢
  とりあえず無限を考える

・ヴラスカの侮辱
  破壊不能を除去できるカードが減ったので相対的に使われるようになりそう

・指名手配の獄道者
  これ見てから牛君見ると涙があふれてくる

・蠱惑的な船員
  パクリファイスのお供

・突進するモンストロサウルス
  アンコとはいえリミテ壊れる

・恐竜暴走
  強いラッパ

・深海艦隊の扇動者
  イニストの2/2バニラとは何だったのか

・焦熱の連続砲撃
  海賊デッキだと強いけどそうでなくても十分強い

・身勝手な粗暴者
  なんだかんだで強い、リミテで集める

・稲妻の一撃
  これのおかげでラムナプレッドは当分安泰

・オテペクの猟匠
  キンジャーリの呼び手と違って2マナは選択肢があるからどうなるのかは環境次第

・暴れ回るフェロキドン
  フェリダー対策カード、尚スタンでは間に合わなかった模様

・猛竜の幼生
  激昂はどれも危険な匂いしかしない

・帆綱走り
  1マナ1/1先制でも十分強い、ボーマットの急使との相性もいい

・絶滅の星
  書いてることが雑、こういうの割と好き

・ 風雲艦隊の放火魔
  相手の選択肢が広いとはいえ、相手にクリーチャーいなくても使える布告が弱いわけない

・太陽冠のハンター
  とりあえず激昂はもう全部危険でいい

・太陽鳥の祈祷
  ハゾレトの終わりなき怒りで無茶苦茶したい

・ティロナーリの騎士
  いやまじでイニストの2/2バニラってほんとに何だったの

・ティロナーリの肌変わり
  俺が、俺たちが、静電気式打撃体

・古代ブロントドン
  実はなんやかんやで危険な存在

・殺戮の暴君
  高騰真っ最中
  暴落はよ

・巨大な戦慄大口
  フルスポで殺戮の暴君の横に置かれるの可哀そう

・恐竜との融和
  1マナのサーチはいつも優秀

・貪る死肉あさり
  瞬唱のCIPスタックカンパニーからこれ

・深根の勇者
  新タルモになれるかどうか

・大物群れの操り手
  恐竜デッキ2マナ枠はオテペクの猟匠よりこっちと思う
  両方入りそうで最終的にこっちだけなパターンと予想

・イクサーリの守り手
  油断したらやられる

・新たな地平
  スタンのランプでは使う

・群棲する猛竜
  激昂ランパンは何か案が浮かんだ瞬間に禁止まで行きかねない

・貪欲な短剣歯
  激昂でもライフゲインはまだかわいく見える
  でも十分危険

・切り裂き顎の猛竜
  サイズが危険
  激昂が危険
  二つ合わせて超危険

・凶暴な踏みつけ
  捕食と弱者狩りを合わせたら強いカードが生まれました

・形成師の聖域
  今のところは用途が微妙だけど、保険としては十分
  何かあると化ける可能性大

・噛み付く帆背びれ
  スーパーゴールキーパーもびっくりのディフェンス能力
  カウンターアタックもお手のもの

・轟く棘背びれ
  リミテでこれ見たら取るしかない

・原野を目覚めさせる者
  墨蛾にたくさん乗せたい

・鉄面提督ベケット
  EDH強そう

・凶兆艦隊の船長
  横に並ぶデッキならどれにでも入りそう

・太陽の化身、ギシャス
  豪快、楽しそう

・人質取り
  エラッタにより一人無限こそできなくなったものの、まだ悪さにはできそう

・戦場の詩人、ファートリ
  赤絡みのカードは4~5マナ域は渋滞してるけどとりあえずは考慮に値するカードだとは思う

・怒り狂う長剣歯
  タフ1除去に激昂誘発もお手の物、本人も十分フィニッシャー

・レギサウルスの頭目
  やばい、兎に角やばい

・轟く声、ティシャーナ
  シミックのジェネラルはどれもクセの強い能力で面白い

・マガーンの鏖殺者、ヴォーナ
  起動にタップが必要なのがダメなところであり良心でもある

・秘宝探究者、ヴラスカ
  3ターン居座れれば勝てる

・軍団の上陸/一番砦、アダント
  1ターン目にクロック置きながら土地とクロック製造機のプレッシャーは偉い

・アズカンタの探索/水没遺跡アズカンタ
  重いコントロールが5~6ターン目に置くと完全にコントロールしきられそう

・アルゲールの断血/アクロゾズの神殿
  黒ポンザの人が喜んで使いそう

・ヴァンスの爆破砲/火を吐く稜堡
  裏面の名称がとても分かりにくい
  表で赤包囲、裏で永久火力が弱いわけがない
  赤の4マナの選択肢多すぎる

・イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク
  条件はきついけど一度クレイドルになったしまえばこっちのもの

・探査の短剣/失われた谷間
  力の化身で遊ぼう

・原初の呪物/原初の水源
  ヴァンスの爆破砲と条件近いので合わせて使うと面白そう

・起源の柱
  指定部族限定とはいえ2マナアンタップインマナファクトは偉い

・魔術遠眼鏡
  見てから刺せる針は偉い
  1チャリへの耐性もグッド

・廃墟の地
  るつぼ君がいる中でこの土地はまずいですよ!

・手付かずの領土
  魂の洞窟の下位互換とはいえ部族デッキの色事故対策は何枚あっても困らないので非常に助かる
新しい機体
こういう事か
艦長シッセイ・・・毎ターンPWをサーチできるよ!

女帝ガリーナ・・・PWパクり放題だよ!

名誉に磨り減った笏・・・PW寝かせると起きてマナを生めるよ!

神河の歴史、暦記・・・PW唱えるとドローできるよ!

サリアの槍騎兵・・・出た時にPWをサーチできるよ!デジェルの立場がないよ!

雲を守る山、雲帯岳・・・PW唱えるためのマナを(2)作れるよ!

道を塞ぐ者、黄泉示・・・PWが場から墓地に行くと手札に戻るよ!


買うなら今だよ!でも晴れる屋はもうひっこめた後だよ!
日曜から火曜にかけて幻獣、アンジュ、FEH、デレステのイベント終了時期が被りまくってましたが削剥もらいにMTG優先で。

まったりと午後2時半くらいにさかいや到着。

参加者15人
デッキは赤黒除去コン
G1 5Cプレインズウォーカーコントロール××
G2 青赤コントロール○×○
G3 青白ライブラリーアウト××
G4 赤緑ランプ××
1-3

軽量クリーチャー対策満点のデッキにしたら軽量クリーチャー入ってるデッキと当たらなかった、おしまい。


その後軽く買い物をして家で夕食を食べ終わったときにあと一人で8ドラできるから来てと招集がかかる。

深夜0時手前からピックを開始
出来上がったデッキはノンレアの強力な督励クリーチャー満載な代わりにスペルスカスカな赤緑、結果は2-1、バントゥ最後の算段だけは無理でした。

その後始発まで仮眠をとろうかと思ったら横で麻雀が始まってうるさくて眠れず、浮いた者同士で始発までひたすらスタン回し続ける。
気が付いたら日が昇り始発動くので帰宅、朝6時前に家着、即寝からの目が覚めたら9時過ぎなのでドラゴンボール見ながらおにぎりもぐもぐ。
ワンピース始まる前に簡単な朝食が終わると体が耐え切れずにそのまま二度寝、気づけば午後1時半。

そのまま3時からのさかいやゲームデーに出るために即出発、2時半着で参加。

参加者12人
デッキは変えたかったけどそんな余力も一切なく何も変えてない赤黒除去コン
G1 マルドゥ差し迫る破滅××
G2 赤緑ランプ×○×
G3 マルドゥアグロ○○
G4 赤緑ランプ○×○
2-2
7位、にゃーんゲット

上位は4位までなのでその日の対戦はそこで終了。
知り合いが3位残りだったので観戦してるものの、その後ろでリアルカードでのヴィンテージキューブらしきことを始める四人組に気を取られてるうちに知り合い敗北。

その後適度に買い物して晩飯、うとうとしながらアプリのイベ消化して寝落ち。
月曜朝6時半に起きていつも通り出勤、8時半から仕事開始。

そして昼休憩←今ここ
無性にベルチャーが組みたくなってしまったので足りないものメモ

ほくちの壁 4
睡蓮の花びら 3
燃え立つ願い 4
炎の儀式 4
捨て身の儀式 2
巣穴からの総出 2
苦悶の触手 1
ゴブリンの集中攻撃 1
外殻貫通 1
破壊放題 1
テレミンの演技 1
落盤 1


ついでにMUDも調整がある程度まとまったので合わせて買おうメモ

精霊龍、ウギン 2
マイアの戦闘球 1
王神の贈り物 1
強制の門 1
瓶詰めの回廊 1

・・・書いてて思ったのですがこれ全部で2万で足りますかね?(;´・ω・)

・・・ついでだしFNMも遊んでこよっと←
ハゾレトの終わりなき怒りを搭載したベルチャーを発見。

確かにデッキのほぼ全てが唱えることができて、1枚でストームカウントも5稼げる、デッキの構成上土地が起きないというデメリットもほぼないに等しい。

いやぁ、感服仕った←
サイン一回並んでシングルとくじの見回りながら徘徊してただけなんですけどね(;´・ω・)

写真とかはまぁ気が向いたらあげるかも?
ニコ動で「お前のデッキは紙束だ!」の最新話を見て思った事
やっぱり描いてもらうならワムコですよねー( ´ ▽ ` )ノ
分からなくなる前にまとめときましょう

啓示の刻 (Raymondコレクション用)
圧倒的輝き (なんか使うかもしれない枠)
厳粛 (コンボデッキの胡散臭いワンキルパーツに使えそう)
蝗の神 (EDH用におさえたい)
王神、ニコル・ボーラス (Raymondコレクション用)
オベリスクの蜘蛛 (なんやかんやでやばそう)
川ヤツガシラ (フーポーポー!中国語で既に知り合いに注文済)
立身/出世 (モダン強そう)
雲遊/萍寄 (コンボのにおい)
見捨てられた石棺 (危険なこと書いてるから一応)
王神の贈り物 (レガシーでMUDに使いそう)
虚ろな者 (次世代型金属ガエル)
蜃気楼の鏡 (モダンの親和用)


Raymondさんのカードって今回は2種類だけですよね?
見逃してたらやだなぁ←
まだサイドは考え中ですがとりあえずメインだけ

4 Servant of the Conduit / 導路の召使い
4 Channeler Initiate / 媒介者の修練者
2 Rishkar, Peema Renegade / ピーマの改革派、リシュカー
1 Rhonas the Indomitable / 不屈の神ロナス
4 Goldnight Castigator / 黄金夜の懲罰者
4 Bristling Hydra / 逆毛ハイドラ
4 Glorybringer / 栄光をもたらすもの
2 Verdurous Gearhulk / 新緑の機械巨人
2 Majestic Myriarch / 威厳ある万卒隊長
1 Samut, Voice of Dissent / 造反の代弁者、サムト

4 Attune with Aether / 霊気との調和
1 Arlinn Kord / アーリン・コード
2 Nissa, Vital Force / 生命の力、ニッサ
3 Hazoret’s Undying Fury / ハゾレトの終わりなき怒り

4 Aether Hub / 霊気拠点
4 Game Trail / 獲物道
9 Forest / 森
5 Mountain / 山


激おこハゾレト丸(勝手に命名)ことハゾレトの終わりなき怒りから雑にファッティたたきつけるデッキ作れないかなぁと思い考え始めたらこんな感じに。
別にそのプランを取らなくてもマナクリから4~5マナのデカブツ連打できればいつか勝てるやろ、みたいな雑なデッキですがこの草案をベースに調整して次スタンを戦いたいものです。

この環境はゲームディの後にもプッシュ争奪戦が控えてるのでスタンのやりこみは必要ですね!
うま(S)・・・2種類

Ghoulsteed / グール馬 (4)(B)
Stallion of Ashmouth / 灰口の雄馬 (3)(B)


うま(M)・・・上記+10種類、合計12種類

Akroan Horse / アクロスの木馬 (4)
Armored Warhorse / 鎧の軍馬 (W)(W)
Breaching Hippocamp / 水跳ねの海馬 (3)(U)
Carnival Hellsteed / 謝肉祭の地獄馬 (4)(B)(R)
Chrome Steed / 金属の駿馬 (4)
Fleshmad Steed / 肉餓えの馬 (1)(B)
Nightmare / 夢魔 (5)(B)
Temur Charger / ティムールの軍馬 (1)(G)
Thundermare / サンダーメア (5)(R)
Timbermare / ティンバーメア (3)(G)


うま(L)・・・上記+11種類、合計23種類

Black Carriage (3)(B)(B)
Bronze Horse / 青銅の馬 (7)
Clockwork Steed / 機械仕掛けの駿馬 (4)
Dwarven Pony (R)
Hipparion / ヒッパリオン (1)(W)
Phantasmal Mount (1)(U)
Sacred Prey / 聖なる餌食 (G)
Tarpan / ターパン (G)
Trenching Steed / 塹壕馬 (3)(W)
Workhorse / 役馬 (6)
Zodiac Horse / 黄道の馬 (3)(G)


マイナー部族は大好物ですが今のところは無理そうですね(;´・ω・)
面白そうと思って調整しようと試みたものの、入れたいもの多すぎてどんどん訳の分からない方向に・・・(ノ∀`)
一応草案はできたのですがそもそも戦えるレシピになっているのかすら不明なので誰かダメだしお願いします(特にサイド)

メイン
2 Mother of Runes / ルーンの母
3 Painter’s Servant / 絵描きの召使い
2 Spellskite / 呪文滑り
2 Order of the Sacred Torch / 聖なる灯火の騎士団
1 Northern Paladin / 北の聖騎士
1 Sigarda, Host of Herons / 鷺群れのシガルダ

2 Grindstone / 丸砥石
4 Worldly Tutor / 俗世の教示者
4 Autumn’s Veil / 秋の帳
2 Elephant Grass / エレファント・グラス
1 Enlightened Tutor / 悟りの教示者
4 Living Wish / 生ける願い
4 Compost / たい肥
3 Display of Dominance / 威圧の誇示
3 Celestial Purge / 天界の粛清
1 Eladamri’s Call / エラダムリーの呼び声
1 Gideon, Ally of Zendikar / ゼンディカーの同盟者、ギデオン

4 Forest / 森
6 Plants / 平地
1 Karakas / カラカス
1 Horizon Canopy / 地平線の梢
2 Savannah
4 Windswept Heath / 吹きさらしの荒野
1 Wooded Foothills / 樹木茂る山麓
1 Arid Mesa / 乾燥台地

サイド
1 Painter’s Servant / 絵描きの召使い
1 Spellskite / 呪文滑り
1 Scavenging Ooze / 漁る軟泥
1 Ethersworn Canonist / エーテル宣誓会の法学者
1 Grand Abolisher / 堂々たる撤廃者
1 Gaddock Teeg / ガドック・ティーグ
1 Reclamation Sage / 再利用の賢者
2 Choke / 窒息
1 Eternal Witness / 永遠の証人
1 Eidolon of Rhetoric / 弁論の幻霊
1 Dragonlord Dromoka / 龍王ドロモカ
1 Faerie Macabre / フェアリーの忌み者
2 Surgical Extraction / 外科的摘出

2017年6月21日 Magic: The Gathering
EDHで頭蓋骨締めでイナゴトークン〆てドローしてイナゴトークン出したい

なんとなくそう思ったまる
4歳の女の子が5勝4敗ってほんとですか?

確か参加者3000人越えてましたよね?

このすべてに誤りがないなら約千数百人の大人が
「必死に頭ひねった考えたのにちっちゃい女の子以下か」

って言われるわけですよね?

私なら寝込みかねない←
重大なことのはずなのにあんまり興味もわかないやばいどうしよう。
とりあえず霊気池ニコルデッキという選択肢は消えましたがなんかそれだけって感じです。

こんなにモチベ低いの初めてかもしれないどうしよう。


とりあえずファイアーエムブレムヒーローズ周回しよう(ノ∀`)
グランプリ神戸も今は昔、だいぶ時間も経過し、私のグランプリ疲れもおおよそ回復したのですが・・・

なんかモダンをやる気がまったく起きません・・・orz

今はFNMにスタンはやりに行っているのですが、基本的には普段毎週ペースで通わないところに行っている状態です。

普段行くところはほとんどの方がモダン専門、しかし私は上記のとおりですし新しいデッキも浮かびません、今は親和を回す気分でもないという・・・

むしろグランプリ終わった直後はまだ副陽の接近と大霊堂の戦利品で勝つデッキを考えたりしていたのですが・・・

せめてスタンのデッキくらいはまともに調整しておこうと思います・・・
なのですが、どなたかワームとぐろエンジンの大判カードを譲渡可能な方おられましたらご連絡ください(唐突すぎる挨拶)
次元カードのターリ島も持っていません(しつこい)

なぜこんな話を急にするかといいますと、新しいニコルイラストをRaymond Swanlandさんが描いているからです!

運命再編でウギンを描いていたし今回の魔王戦のやつの表紙も描かれていたのでもしやとは思っていましたが・・・!

とりあえずスタンでボーラスコントロールを考える日が始まるようです←
アプリはドラポ以外のガチャ全部爆死したので割愛←

フライデーのプロモが霊気拠点と聞いて調整もままならないオオカミロボデッキを携えていざ参戦

R1 青白フラッシュLL
 g1 きれいに展開遅らされ4Tギデオン5Tアヴァシンと置かれアヴァシンに撃った木端を呪文捕らえされてごり押される
 g2 たかり屋を排斥されオオカミロボをファクト破壊で壊されアヴァシンは木端するも手札空からギデ着地は無理でした

R2 青赤コントロールWLW
 g1 1T果てなきものx=0からホネツツキ2Tたかり屋3Tバントゥ4Tオオカミロボときれいに置いてごり押し
 g2 開幕の展開を双陽で流され青ギアハルク着地、没収で残り三枚抜くも場のハルクだけで負け
 g3 1T果てなきものx=0からホネツツキ2T牛君でたかり屋捨てて気持ち良くなる、最後には骨の鋸つけたバリスタとオオカミロボのダブパンで勝ち

R3 黒緑昂揚WLL
 g1 1T果てなきものx=0からホネツツキ2Tたかり屋3T傲慢な新生児からホネツツキ4Tバントゥで昂揚達成前にイシュカナ引っ張り出してそのままごり押し
 g2 プッシュ、餌食、ヤヘンニの技巧で盤面とられイシュカナ着地、たかり屋のブロックに来てくれたところを木端で討ち取るも返しに横断から二枚目呼ばれて蜘蛛まみれ
 g3 相手土地4枚でつまるも先に横断でイシュカナをハンドへ、そして返しの相手のトップ土地からイシュカナをたたきつけられる、返しのこちらのトップはスカラベ、時すでに遅し

結果は1-2ですが霊気拠点もらえたしこういう雑なデッキでもワンチャンあるスタンはいいですね、久々でしたが楽しかったです。
もうちょい調整して次は勝ち越ししたいところです。
後はレガシーもデッキ考えないとなぁ…
メイン
ダークスティールの城塞 4
ちらつき蛾の生息地 4
墨蛾の生息地 3
空僻地 3
山 1

メムナイト 3
羽ばたき飛行機械 4
信号の邪魔者 4
大霊堂のスカージ 4
鋼の監視者 4
電結の荒廃者 4
エーテリウムの達人 2
刻まれた勇者 3

オパールのモックス 4
ばね葉の太鼓 4
頭蓋囲い 4
感電破 4
急送 1

サイド
急送 1
発光 2
安らかなる眠り 2
弁論の幻霊 1
摩耗/損耗 1
古の遺恨 1
鞭打ち炎 2
血染めの月 2
ギラプールの霊気格子 1
外科的摘出 1
刻まれた勇者 1


以下ツッコミありそうな点だけ雑な解説

・土地15枚
 急送と勇者1枚がハサミ2枚だったころの名残
 でも3枚目の勇者をメイン採用したときにメムナイト1枚を産業の塔か海門の残骸1枚に変えるのは検討しました
 変えなかったのはホイルが手に入らなかったからとかいうひどい理由なのは内緒です

 そりゃノーランドマリガンしまくるでしょって言われそうですが10回もしてません

・メイン急送1
 普通なら壺の入る枠、でも追加の除去枠が欲しかった為にメイン採用しました
 どちらにも一長一短のメリットデメリットがあるので使い手のプレイングに合わせて変えるべき枠だと思います

・産業の塔不採用
 ホイル持ってないからってのもありますが、そもそもこの条件で割れるのであれば親和は勝てないからいらないと思っていたので集めていませんでした
 16枚目に4枚目の空僻地ではなくこちらを1枚を考えていた理由ですが、仮にランデスから(おそらく指定されないはずですが)サージカルなどで空僻地が全て追放された場合、色が一気にきつくなるので散らしておこう、という感覚です

・サイドの弁論の幻霊
 法学者が入りそうな枠ですが、サイド後はファクト破壊が増えるので法学者で蓋をしても簡単に抜けられる恐れがあります、生プッシュでもダメです
 特にけちストーム相手の時に幻霊だと抜けるには青残響等のバウンス枠のみですが、法学者ですと破壊放題と稲妻でも抜けられます

・発光
 今回の一番の他の人から見た時の意味不明枠だと思ってます、実際撃った時やマッチ後にサイド戻してる時に見つけた人からは全員からテキスト確認されました
 効果は簡単に書くとターン中の全ての赤と黒のあらゆるダメージを0にするというフォグ系の色メタカード
 親和は殴って殴られてを繰り返した結果先に相手のライフを0にしたら勝ちという認識なのでフォグ系のカードとは相性はいいと思っての採用です
 実際どのような相手の時に入れるかというと
  ◎緑の絡まないデスシャドウ(大きな生物が死の影と探査生物しかいない系はだいたいの場合1ターン生き残る)
  ◎サンムーン、バーン、ヴァラクート(軽減無効やヴァラクート本体には効かない等はありますが火力除去はケアできる、特にアンガーに合わせられるとおいしい)
  ◎死せる生(入っているクリーチャーはサイドの斑の猪を除けば基本全て赤か黒、仮にこちらの生物が全て流されていてもちらつき蛾押し込みでの勝ちの可能性を残すために投入)
  ◎ドレッジ(ナルコを除けば生物は基本全て赤か黒、燃焼からの総攻撃を考えてる相手に使うと全部消えて気持ちいい)
  ◎けちストーム(使うタイミングさえ間違えなければほぼ必ずターンは帰ってくる、ぶどう弾もゴブリントークンも1回は全てシャットアウト)

 メタが変わればすぐに抜ける筆頭カードですが今は結構あってると個人的には思ってます


こんなところですかね?

デッキは親和です、レシピはいつか載せるかも?

1日目

R1 bye

R2 bye
このラウンド始まったくらいに会場入り、シングルを物色する

R3 グリクシスシャドウWLW
 g1 (1マリガン)こちらの展開速度に除去が追い付かずそのまま殴りきる
 g2 (2マリガン)こちらの展開を丁寧に捌かれアンコウ押し込まれる
 g3 (1マリガン)2ターン目の安らかなる眠りが猛烈に刺さり相手の手札の思考掃き、瞬唱、探査生物が機能不全に、死の影と瞬唱にかなり追い込まれるも囲いつけて殴って感電破で勝ち

R4 白黒トークンLWW
 g1 (1マリガン)展開の出だしがよかったが妄信的迫害で全て流され裏目に、トークン展開から美徳貼られ負け
 g2 (1マリガン)月で嵌めて勇者着地して勝ち
 g3 (1マリガン)ファクトカウント6の状態で3ターン目に達人着地、次のターンのフルパンに…
 相手「達人にプッシュうちたい」
 自分「んー、…ん?紛争達成してませんし、できませんよね?」
 相手「あっ…やってしまったー!」

R5 ボロスバーンLL
 g1 (1マリガン)ゴブリンの達人からのデッキトップ公開が全て信号の邪魔者でこんがり
 g2 (1マリガン)過酷な指導者置かれきつい展開に、達人の攻撃を跳ね返す掌されたのは発光でかわすが残りの相手の手札3枚全部ボロスの魔除け

R6 スケシLL
 g1 (マリガン無し)きれいに展開するもきれいにアンガーで流されタイタン着地して噴火
 g2 (2マリガン)微妙なダブマリ手札をしぶしぶキープして刻むも、土地加速からスケシ噴火

R7 エルドラージトロンLWW(某モダン神挑戦者)
 g1 (1マリガン)相手きれいに展開からウラモグ着地、バリスタ強すぎる
 g2 (1マリガン)月貼って封殺
 g3 (マリガン無し)手札強いが順にしか置けないので邪魔者、囲いと置いたところで相手漸増爆弾を設置、邪魔者に囲いつけて殴りながら爆弾のカウンターが2になった返しに邪魔者2体追加、次の邪魔者3体アタックに爆弾で囲い破壊されるも戦闘後メインで手札の二枚目の囲い置きなおしで「はー、全部持ってるやつ!」って言われながらそのまま押しつぶす、対戦後もお話が弾みとてもいいかたでした。

R8 白緑ドルイドコンボカンパニーWW
 g1 (1マリガン)カンパニーからの展開は悪くはないものの侍臣が何回やっても出てこず、その間にスカージ、邪魔者、囲いのセットで殴り勝つ
 g2 (1マリガン)早々にスカージが囲いつけて殴りはじめ、そのまま押し切る

R9 グリクシスシャドウLWL
 g1 (1マリガン)丁寧に除去られ打点あげれないまま死の影ツーパンでぴったり

   試合前に相手カットぐしゃってからジャッジになおしてもらい、開幕コジ審で手札覗いてフルホイル親和と気づいて顔が青くなる

 g2 (1マリガン)相手ハンデス選択ミスで勇者残し、そのまま2ターン目に勇者着地して殴り勝つ、マリガン後の占術で自分だけ見ていたオパモのおかげ
 g3 (1マリガン)相手のアンガーに対応で急送で互いに手札、場ともに空になる、ちらつき蛾があったこちら微有利だったがトップ死の影が出てくる、感電破圏内まで持ち込むも相手がトップから悪霊サイクリングの瞬唱と引いて負け


結果6-3でこっそり2日目進出
ここまで累計18マリガン


R10 エルドラージトロンWW
 g1 (2マリガン)しぶしぶ土地1ばね葉キープするも相手寺院2枚から2ターン目に難題でばね葉抜かれる、1ターン全く動けないも相手も後続出てこずぎりぎり次のターンにばね葉トップ、ばね葉→監視者の順に出すも向こうもとうとう砕く者を引く、ライフギリギリまでは通して残りライフ5の時点の砕く者と難題のパンチに1/3の羽ばたき飛行機械と2/2の鋼の監視者で砕く者をダブルブロック→羽ばたきをばね葉で寝かせて感電破を難題に、監視者能力で強化して監視者と砕く者相打ちで場はこちらの羽ばたきだけに、難題のドローでもらった囲いを羽ばたきがつけてまくり返す
 g2 (マリガン無し)相手寺院から地図置くもこちらトップも強く1ターン目にメムナイト3枚に羽ばたき、城塞、邪魔者と置いていき相手もさすがの苦笑い、邪魔者は除去され土地も1でつまるもばね葉、。囲いと置いて空から殴って勝ち

R11 赤白コントロール(サンムーン系)LL
 g1 (1マリガン)0チャリ、1チャリ、アンガーと完璧に捌かれた後にアジャニにちらつき蛾も止められサルビートされてるうちにナヒリも駆け付けたのでたたむ
 g2 (マリガン無し)手なりでスカージスタートしてしまうも相手ショックインからサル追放して1チャリスタート、ばね葉から置くべきでした、完全にミスプレイだと思います、そのままアジャニとナヒリが来て完敗

R12 スケシLL
 g1 (1マリガン)相手ヴァラクートの条件揃うもとどめ引けない中こちらのクロックも中途半端、山めくるたびにクロック削られスケシ間に合って噴火
 g2 (2マリガン)ヴァラクート3枚ある状態で条件成立してしまう、そのままムルダヤの巫女からめくれた土地だけで燃え尽きる

R13 黒緑トロンLWW
 g1 (2マリガン)いいペースで削っていくもトロン成立からウラモグ間に合って崩壊
 g2 (1マリガン)互いに非常にグダる、土地10枚まで伸びる親VS古きものの活性3回撃ったにもかかわらず不成立のまま土地4で止まるトロンの図はもはや互いに笑うしかない、ちらつき蛾で殴ってた分で辛勝
 g3 (マリガンなし)どんなに活性してもマインの出ないトロンを達人がぼこぼこにする

R14 親和LL
 g1 (2マリガン)トップワンチャンに頼るも相手のトップがもっと強くて囲いスカージに殴りきられる
 g2 (1マリガン)ファクト除去固め引きするも身を引かずに、相手身を引き続けスカージも摩耗損耗で削られ負け

R15 バントスピリットLL
 g1 (2マリガン)相手の伝令にタップされ続け、隊長、幻影の像と揃って触れなくなる、囲いもなくサイズも負けて圧殺
 g2 (1マリガン)相手に静寂貼られ、そこからのドローがばね葉オパモオパモオパモばね葉


というわけで最終結果8-7の雑魚キャラでしたw
コレクターはコレクターらしくしとけってことですかねw

特に赤白コントロールに負けた後は糸が切れたかのようにボロボロになっていきました、マリガン総数32とか言ってますがマリガンしないといけないようなハンドでもキープしてるのが何回もあったので全然ダメでした(ノ∀`)

京都はMishra’s Toy Workshop買ったのでサインもらいに行きます(/・ω・)/

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