えらいことになってもうた
2019年8月27日 Magic: The Gathering コメント (6)統率者2019の買うかもしれないメモ
2019年8月21日 Magic: The Gathering・集団縮退(Max1)
・突然の置換(安ければMax4)
・ヨーグモスの息子、ケリク(レガシーで使いそうだから4押さえる)
・苦境のぬかるみ(レガシーで使うからとりあえず4)
・エインジーの荒廃者(安ければMax4)
・波止場の恐喝者(1でいい気もするけど余裕をもってMax4)
・地盤のヘリオン(Max2?)
・頂点のアルティサウルス(Max1)
・運命の巻物(値段次第でMax4)
とりあえずこんな感じですかねー
・突然の置換(安ければMax4)
・ヨーグモスの息子、ケリク(レガシーで使いそうだから4押さえる)
・苦境のぬかるみ(レガシーで使うからとりあえず4)
・エインジーの荒廃者(安ければMax4)
・波止場の恐喝者(1でいい気もするけど余裕をもってMax4)
・地盤のヘリオン(Max2?)
・頂点のアルティサウルス(Max1)
・運命の巻物(値段次第でMax4)
とりあえずこんな感じですかねー
日曜は関帝レガシー出てました
2019年7月22日 Magic: The Gatheringデッキはpost
簡易結果
g1 ゴブリン(知り合い)×○×
g2 青白石鍛冶○×○
g3 アルーレン(最後にお相手が種明かしで言ってくれるまでレクター系と思ってた)○○
g4 4cレン?(レン見なかったし赤マナ源も燃え柳しか見なかった)×○○
g5 赤エルドラージ××
g6 赤黒リアニ××
にてドロップ
g4くらいから集中力途切れ始めててガバキープ、ガバサイドチェンジ、ガバプレイのオンパレードだったので仕方ないですね(´・ω・`)
簡易結果
g1 ゴブリン(知り合い)×○×
g2 青白石鍛冶○×○
g3 アルーレン(最後にお相手が種明かしで言ってくれるまでレクター系と思ってた)○○
g4 4cレン?(レン見なかったし赤マナ源も燃え柳しか見なかった)×○○
g5 赤エルドラージ××
g6 赤黒リアニ××
にてドロップ
g4くらいから集中力途切れ始めててガバキープ、ガバサイドチェンジ、ガバプレイのオンパレードだったので仕方ないですね(´・ω・`)
なんか無茶苦茶プレリした
2019年7月8日 Magic: The Gathering7/6 0:00~(1回目)
7/6 4:00~(2回目)
7/6 9:00~(3回目)
7/6 14:00~(4回目)
7/6 18:00~(5回目)
7/6 21:00~(6回目)
7/7 14:00~(7回目)
しんどい
7/6 4:00~(2回目)
7/6 9:00~(3回目)
7/6 14:00~(4回目)
7/6 18:00~(5回目)
7/6 21:00~(6回目)
7/7 14:00~(7回目)
しんどい
[多色]
・死体騎士
便利にて無難、アリストクラッツ系のパーツにもなり部族タイプも強く使える、リミテではアンコの割にはパンチ力が足りない印象
・這い絡む火跡
2マナのエレメンタルロード、少し重いが自身のパンプもついてるので殴りに行っても結構嫌がられる
・天穹の鷲
飛行ロード、赤の飛行3点火力がメインで入れてもいい理由の1つと思ってる
・鉄根の大将軍
長期戦でこれ生きてると勝てるから多少のアド損でも守り抜きたい、敵だと多少のアド損でも即除去、タフ5が硬い
・天頂の探求者、カーリア
このカラーでアド取れるしスペックも悪くはない、でも無茶苦茶強いって感じでもない
・隠された手、ケシス
きな臭い、何かヤベーことできそう、まぁ3/4のスペックは偉い
・風の憤怒、カイカ
赤限定とはいえヤベー加速ができる、なんか悪さできそうだけど3/3のスペックが個人的にコンボ向きじゃないかな、1/4だったなら・・・
・稲妻の嵐族
飛行!エレメンタル!ウィザード!リミテでも構築でも急にすっ飛んでくる特攻野郎
・腐れ蔦の再生
設置が重いけど回り始めたら止められない系
・オーガの包囲破り
本人のスペックも悪くなく、相手のコンバットをためらわせる能力もグッド
・乱動の座、オムナス
エレメンタルシナジーの塊ではあるけど過去のオムナス君の方が強い印象
・発現する浅瀬
エレメンタルが全部とぐろ巻きの巫女と化す爆アドエレメンタルシナジー持ち、リミテでもエレメンタル固めて使えるとお化けだし構築はさらにやばそう
・空騎士の先兵
サイズが少し小ぶりだけど序盤からトークンバラまけるのはかなり強い
・秘本綴じのリッチ
CIPで仕事するのは偉い、おまけで殴りに行く接死持ちはなかなか判断が難しい
・冒涜されたもの、ヤロク
EDHでパリンクロンで無限できるジェネラル、3/5接死絆魂がやらしすぎる
・再誕の天使、リエーン
面白そうだけどジェネラルにするほどじゃないかな?
[土地]
・各種タップインゲインランド
リミテで染み渡る、シールドはこれ見てデッキ決めてもいいかも
・対抗色占術ランド
昔と違って今回はみな最初からその強さを知ってるのですぐによく見ることになるでしょう
・謎めいた洞窟
スタン用調整版キャノピーランドといった印象、無色しか出ないので使えるデッキを確立できるかが問題
・死者の原野
スタンでスケシができると聞いて、テフェリープラスから相手のコンバットに合わせて使おう!
・睡蓮の原野
呪禁が偉い、墓地の土地を利用できるデッキであれば素直に採用できる
・死体騎士
便利にて無難、アリストクラッツ系のパーツにもなり部族タイプも強く使える、リミテではアンコの割にはパンチ力が足りない印象
・這い絡む火跡
2マナのエレメンタルロード、少し重いが自身のパンプもついてるので殴りに行っても結構嫌がられる
・天穹の鷲
飛行ロード、赤の飛行3点火力がメインで入れてもいい理由の1つと思ってる
・鉄根の大将軍
長期戦でこれ生きてると勝てるから多少のアド損でも守り抜きたい、敵だと多少のアド損でも即除去、タフ5が硬い
・天頂の探求者、カーリア
このカラーでアド取れるしスペックも悪くはない、でも無茶苦茶強いって感じでもない
・隠された手、ケシス
きな臭い、何かヤベーことできそう、まぁ3/4のスペックは偉い
・風の憤怒、カイカ
赤限定とはいえヤベー加速ができる、なんか悪さできそうだけど3/3のスペックが個人的にコンボ向きじゃないかな、1/4だったなら・・・
・稲妻の嵐族
飛行!エレメンタル!ウィザード!リミテでも構築でも急にすっ飛んでくる特攻野郎
・腐れ蔦の再生
設置が重いけど回り始めたら止められない系
・オーガの包囲破り
本人のスペックも悪くなく、相手のコンバットをためらわせる能力もグッド
・乱動の座、オムナス
エレメンタルシナジーの塊ではあるけど過去のオムナス君の方が強い印象
・発現する浅瀬
エレメンタルが全部とぐろ巻きの巫女と化す爆アドエレメンタルシナジー持ち、リミテでもエレメンタル固めて使えるとお化けだし構築はさらにやばそう
・空騎士の先兵
サイズが少し小ぶりだけど序盤からトークンバラまけるのはかなり強い
・秘本綴じのリッチ
CIPで仕事するのは偉い、おまけで殴りに行く接死持ちはなかなか判断が難しい
・冒涜されたもの、ヤロク
EDHでパリンクロンで無限できるジェネラル、3/5接死絆魂がやらしすぎる
・再誕の天使、リエーン
面白そうだけどジェネラルにするほどじゃないかな?
[土地]
・各種タップインゲインランド
リミテで染み渡る、シールドはこれ見てデッキ決めてもいいかも
・対抗色占術ランド
昔と違って今回はみな最初からその強さを知ってるのですぐによく見ることになるでしょう
・謎めいた洞窟
スタン用調整版キャノピーランドといった印象、無色しか出ないので使えるデッキを確立できるかが問題
・死者の原野
スタンでスケシができると聞いて、テフェリープラスから相手のコンバットに合わせて使おう!
・睡蓮の原野
呪禁が偉い、墓地の土地を利用できるデッキであれば素直に採用できる
[緑]
・樹皮革のトロール
2マナ3/3に除去耐性?増殖とも相性がいい?うせやろ?構築でもリミテでもあるだけお世話になりそう
・輝き森の追跡者
リミテではそれなりにお世話になりそう、今回のタフ4はかなり地上をがっちり止めてくれるし、探しに行く能力も重いとはいえ長期戦に強い
・茨の騎兵
今回の騎兵サイクルの中では一番信頼してない、デカい到達持ちはリミテ強いけど他の神話ほどのパワーは感じないし、構築で活躍できるような強さも見受けられない
・ケンタウルスの狩猟者
今回の3/3はリミテでは普段より強い印象
・エルフの開墾者
能力で土地サクッて持ってきたペタル土地で追加で土地2つサクるとあっという間に3/4に、そうでなくてもレリカリーや上陸、フェッチとも相性がいいので割と下向けだと思う
・獰猛な仔狼
怒ってるわんこかわいい、巣穴の侵略者偉いんだなぁって思った、狼シナジー向け
・凶暴な見張り、ガーゴス
大味なハイドラ、ハイドラEDH組むなら是非
・成長周期
2枚以上あったらリミテでは入れたい、スロットの調整に注意
・林間の癒し手
リミテの地味に強そうなサイドって印象、でもコモンに3/1いない環境だとどうなんだろ
・吠える巨人
7マナ9/9相当、リミテであれば1枚は入れたい
・枝葉族のドルイド
今回の基本セットでは貴重なマナクリ、緑はファッティに繋ぎたいから結構欲しい、タフ3も偉い
・豊穣の力線
力戦サイクルってリミテではハズレ枠だけどこれだけはリミテで超強い、逆に構築での使い道はあまり浮かばない
・土覆いのシャーマン
戦慄衆の指揮とかイゼットドレイク系のデッキにはとても刺さりそう
・マンモスグモ
これをリミテで乗り越えるのはかなり至難の業
・網投げ蜘蛛
ジェスカイカラーの飛行は粒ぞろいなので緑やるなら欲しいところ
・夜群れの伏兵
狼強いな!?素直に4マナ4/4瞬速でもかなりやる
・はびこる精霊
シミック、グルールでエレメンタルを組むならフィニッシャーとなりうる強さ構築でもワンチャンある気がする
・狂気の一咬み
緑の除去枠、格闘じゃなくて一方ダメージなのが偉い
・成長の季節
フェザーで緑タッチしようかホントに迷ってる
・変容するケラトプス
青絶対倒すマン、喪心は簡便な!
・シルバーバックの巫師
リミテにおいてコモンなのにフィニッシャーも務めれるサイズ、やられても仕事するのがいい感じ
・茂み壊し
エレメンタルが適当に殴ってるだけで勝てるようにしてくれるカード、緑のコモンの質が高い
・打ち壊すブロントドン
続投ありがたい、リミテでも構築でもお世話になります
・夏の帳
たまに現れる対青のヘイトカードの中でもかなりぶっ飛んで強い、下環境でも間違いなく使う
・アーク弓のレインジャー、ビビアン
また4マナでウィッシュボード使える系カード、カーンと比べてサーチまでが遅いけど範囲が広くなったので一長一短
・大食のハイドラ
どうしてもハイドロイド混成体のせいで霞んでしまう、リミテでは強いからそちらで期待
[アーティファクト]
・金床鋳込みの猛禽
実はコモンで先制攻撃持ちはこれのみ、リミテでは4マナ枠を埋めてもらう機会は多そう
・巨像の鎚
クソデカハンマー、ワンキルの夢が広がる
・不屈の巡礼者、ゴロス
知り合いと「EDHでこいつはヤベーやつだ」ってしゃべってた
・墓掘りの檻
フブルスプ君をいじめるカード、戦慄衆の指揮には沈黙の墓石の方が強い点だけ注意
・心臓貫きの弓
タフ1許さない装備品、サーチ先もいるのでリミテではバカにならない
・祖先の象徴
部族デッキ組むなら欲しい一枚、戦旗もあるしこの数か月の部族デッキはかなりやれそう
・多用途の鍵
ブライトハースの指輪で悪さできない以外は大体ボルキーより強い
・神秘の炉
親和強くなるやったー!
・見本に倣うもの
結構幅広く使えそう、構築でも同名パーマネント並べるコンボとか作りたい
・報復のワンド
墓地と戦場を4往復したら勝てる、方法考え中
・遺跡の回収者
特定の人がみんな大好きなループに使えそうなカード、夢はある
・鋼の監視者
なぜか再録発表の1週前にノーマルの在庫全部売却してた、ホイルで4枚あるしノーマルはいいでしょくらいの感覚だったけどまさかの再録とは、下で親和組むなら必要だけど、スタンで使われるかは次の次元次第
・樹皮革のトロール
2マナ3/3に除去耐性?増殖とも相性がいい?うせやろ?構築でもリミテでもあるだけお世話になりそう
・輝き森の追跡者
リミテではそれなりにお世話になりそう、今回のタフ4はかなり地上をがっちり止めてくれるし、探しに行く能力も重いとはいえ長期戦に強い
・茨の騎兵
今回の騎兵サイクルの中では一番信頼してない、デカい到達持ちはリミテ強いけど他の神話ほどのパワーは感じないし、構築で活躍できるような強さも見受けられない
・ケンタウルスの狩猟者
今回の3/3はリミテでは普段より強い印象
・エルフの開墾者
能力で土地サクッて持ってきたペタル土地で追加で土地2つサクるとあっという間に3/4に、そうでなくてもレリカリーや上陸、フェッチとも相性がいいので割と下向けだと思う
・獰猛な仔狼
怒ってるわんこかわいい、巣穴の侵略者偉いんだなぁって思った、狼シナジー向け
・凶暴な見張り、ガーゴス
大味なハイドラ、ハイドラEDH組むなら是非
・成長周期
2枚以上あったらリミテでは入れたい、スロットの調整に注意
・林間の癒し手
リミテの地味に強そうなサイドって印象、でもコモンに3/1いない環境だとどうなんだろ
・吠える巨人
7マナ9/9相当、リミテであれば1枚は入れたい
・枝葉族のドルイド
今回の基本セットでは貴重なマナクリ、緑はファッティに繋ぎたいから結構欲しい、タフ3も偉い
・豊穣の力線
力戦サイクルってリミテではハズレ枠だけどこれだけはリミテで超強い、逆に構築での使い道はあまり浮かばない
・土覆いのシャーマン
戦慄衆の指揮とかイゼットドレイク系のデッキにはとても刺さりそう
・マンモスグモ
これをリミテで乗り越えるのはかなり至難の業
・網投げ蜘蛛
ジェスカイカラーの飛行は粒ぞろいなので緑やるなら欲しいところ
・夜群れの伏兵
狼強いな!?素直に4マナ4/4瞬速でもかなりやる
・はびこる精霊
シミック、グルールでエレメンタルを組むならフィニッシャーとなりうる強さ構築でもワンチャンある気がする
・狂気の一咬み
緑の除去枠、格闘じゃなくて一方ダメージなのが偉い
・成長の季節
フェザーで緑タッチしようかホントに迷ってる
・変容するケラトプス
青絶対倒すマン、喪心は簡便な!
・シルバーバックの巫師
リミテにおいてコモンなのにフィニッシャーも務めれるサイズ、やられても仕事するのがいい感じ
・茂み壊し
エレメンタルが適当に殴ってるだけで勝てるようにしてくれるカード、緑のコモンの質が高い
・打ち壊すブロントドン
続投ありがたい、リミテでも構築でもお世話になります
・夏の帳
たまに現れる対青のヘイトカードの中でもかなりぶっ飛んで強い、下環境でも間違いなく使う
・アーク弓のレインジャー、ビビアン
また4マナでウィッシュボード使える系カード、カーンと比べてサーチまでが遅いけど範囲が広くなったので一長一短
・大食のハイドラ
どうしてもハイドロイド混成体のせいで霞んでしまう、リミテでは強いからそちらで期待
[アーティファクト]
・金床鋳込みの猛禽
実はコモンで先制攻撃持ちはこれのみ、リミテでは4マナ枠を埋めてもらう機会は多そう
・巨像の鎚
クソデカハンマー、ワンキルの夢が広がる
・不屈の巡礼者、ゴロス
知り合いと「EDHでこいつはヤベーやつだ」ってしゃべってた
・墓掘りの檻
フブルスプ君をいじめるカード、戦慄衆の指揮には沈黙の墓石の方が強い点だけ注意
・心臓貫きの弓
タフ1許さない装備品、サーチ先もいるのでリミテではバカにならない
・祖先の象徴
部族デッキ組むなら欲しい一枚、戦旗もあるしこの数か月の部族デッキはかなりやれそう
・多用途の鍵
ブライトハースの指輪で悪さできない以外は大体ボルキーより強い
・神秘の炉
親和強くなるやったー!
・見本に倣うもの
結構幅広く使えそう、構築でも同名パーマネント並べるコンボとか作りたい
・報復のワンド
墓地と戦場を4往復したら勝てる、方法考え中
・遺跡の回収者
・鋼の監視者
なぜか再録発表の1週前にノーマルの在庫全部売却してた、ホイルで4枚あるしノーマルはいいでしょくらいの感覚だったけどまさかの再録とは、下で親和組むなら必要だけど、スタンで使われるかは次の次元次第
[黒]
・大胆な盗人
圧倒的アドコモン、但しドローとライフ損失は強制なので終盤に殴りにいったら負けるという場面もあるかもしれない
・荒廃甲虫
野茂みパッケージ止めたい虫、探検をすること自体やライフゲインは妨害できないけど野茂みの膨張を防げるのであれば割と十分
・血の強盗
白ならナチュラルに持ってそうだけど黒なので致し方なし、これでもかなり2マナの強さの質は上がったかと思う、ライフゲインは白黒やるなら集めたいのでリミテではお世話になりそう
・骨への血
珍しい対象を取らないリアニ、コストでクリーチャーをサクるので特定のCIP持ちを延々とループさせることも可能、最近このカードで悪さすることばかり考えてる
・血に飢えた曲芸師
ちょっとコストが重くなったらタフになって飛び始めたアジャニの群れ仲間、3マナ2/3飛行はリミテならそのままでも十分強いのでお世話になることは結構ありそう
・骨まといの屍術師
最初見たときはシンボル重いけど実質5マナ5/5だしそこそこかと思ったけど、自分の墓地限定じゃないことに気づいてから若干評価アップ
・夜の騎兵
サイクルの中で一番チャンスあると感じた騎士、とりあえずヴァニファールでサクリたい
・見栄え損ない
ナイス再録、この再録でソリンの渇きの出番はなくなったと思った
・戦慄の存在
スケシブッパしたい、廃墟の地との相性もいい
・強迫
俺たちにお前はいつも必要なんだ、再録を毎回確認する一枚
・貪る禿鷹
黒のこの枠ってもっとデメリット持ちのイメージしかなかったけど、こいつは墓地肥やしてライフゲインまでできるすげーやつ
・陰惨な鞭使い
調整版アスフォデルの灰色商人、比較対象が悪いだけで十分強いです
・漆黒軍の騎士
ライフを失ってるプレイヤーは誰でもいいんだな?じゃあアダントの先兵で4点払います
・軍団の最期
変わったこと書いてるけど、まぁいい感じにサイドに1~2枚くらいとることになりそう、古呪みたいな立ち位置枠だと思ってる
・虚空の力線
M11版を3枚持ってるので、ある程度値下がりしたところで買います
・害悪な掌握
地味にライフも回復するので扱いやすく、現状暴れてるプレインズウォーカーに比較的白と緑が多い気がするからかなり使われそう
・朽ちゆくレギサウルス
とりあえずレガシーで1ターン目に叩きつけたい
・対称な対応
エターリスタックこれで全知積み込みは割とありなのではないかと錯乱中
・傲慢な血王、ソリン
レガシー範囲まで見ても、これで1ターン目に踏み倒して出して強いのってあまりいなくて悲しかった
・血の取引者、ヴィリス
再活性で釣ったら手札8枚くれるいい奴、5枚目のグリセルになれる可能性はある
・ヤロクの沼潜み
地味スペックだけど確実に手札1枚潰せるのは偉い、追放だからフェロックスも安心
[赤]
・炎の騎兵
手札入れ替えは偉いけど、このコストでやることじゃないかな、って印象
・炎の侍祭、チャンドラ
神童ジェイスみたいなことができる、モダンの赤系プリズンのデッキにプレインズウォーカーマシマシにすれば入りそう
・目覚めた猛火、チャンドラ
炎呼び、チャンドラに近い印象、まぁ使われるでしょ(適当)
・新米紅蓮術師、チャンドラ
どちらかというとリミテ用、エレメンタルデッキ組むなら欲しい、と言った印象
・チャンドラの火炎猫
普通に熊スペックでチャンドラとエレメンタル限定のマナ加速にもなる、リミテで赤やるならかき集めたい
・チャンドラの調圧器
ルーティングは偉いけどそれだけでリミテ起用するかと言われるとちょっと辛い、せめてリミテならアンコチャンドラ1枚くらいは欲しい、構築はやばそう
・破壊的穴掘り
地味に膠着時のドローとしては優秀、平時もパワー3は及第点
・ドラゴン魔道士
レアリティアンコを二度見した、そうかこの強さでもアンコで許されるのか、おそらく7マナまでに決着がつく場面が多いという想定なんだと思う
・燃えさし運び
生きるショックが帰ってきた!クレーター掘りとはまた役目が違うのでスタンではお世話になると思います
・炎の一掃
全体火力枠、海賊火力亡き後はこれで大丈夫、というかあってもこっち優先の場面多そう
・丸焼き
プレインズウォーカー焼ける焼却、代わりに軽減可能、焼きたい男の顔が瞼に焼き付いている、お前のことだぞハゲ
・光り角の海賊
実はジェスカイの隆盛置いてスペル20回唱えたら勝てるのでは?とか妄想してた←
・ゴブリンの首謀者
リングリーダーがモダンリーガルに、土地以外の主力選手はかなり揃ってきてるので今後に期待
・溶岩族の喧嘩屋
リミテでイゼットかグルールのエレメンタル組むときは何枚でも入れたい
・無法の猛竜
抜け出せない無限の人、ゲラルフの伝書師で無限ダメージ考え中
・供犠の仮面
殴れる迫撃鞘、エレメンタルなのもポイント高い
・無謀な空襲
リミテでは当てどころ多そうなのでメインでいいかも
・駆け回る物焦がし
無茶苦茶横並びするヤベーやつ、リミテで沢山欲しいし構築でも使いたい
・雷族の呼び覚まし
ムルタニコンボのパーツ、下環境でも使い方はいろいろありそう
・放たれた怒り
フェザー用パーツ、キルターンが大幅に変わってくるけど重いので枚数はあまり採用できない、リミテではボム
・解き放たれた狂戦士
とりあえずプロ白は偉い、殴るときだけでも打点3ってのも大きい
・大胆な盗人
圧倒的アドコモン、但しドローとライフ損失は強制なので終盤に殴りにいったら負けるという場面もあるかもしれない
・荒廃甲虫
野茂みパッケージ止めたい虫、探検をすること自体やライフゲインは妨害できないけど野茂みの膨張を防げるのであれば割と十分
・血の強盗
白ならナチュラルに持ってそうだけど黒なので致し方なし、これでもかなり2マナの強さの質は上がったかと思う、ライフゲインは白黒やるなら集めたいのでリミテではお世話になりそう
・骨への血
珍しい対象を取らないリアニ、コストでクリーチャーをサクるので特定のCIP持ちを延々とループさせることも可能、最近このカードで悪さすることばかり考えてる
・血に飢えた曲芸師
ちょっとコストが重くなったらタフになって飛び始めたアジャニの群れ仲間、3マナ2/3飛行はリミテならそのままでも十分強いのでお世話になることは結構ありそう
・骨まといの屍術師
最初見たときはシンボル重いけど実質5マナ5/5だしそこそこかと思ったけど、自分の墓地限定じゃないことに気づいてから若干評価アップ
・夜の騎兵
サイクルの中で一番チャンスあると感じた騎士、とりあえずヴァニファールでサクリたい
・見栄え損ない
ナイス再録、この再録でソリンの渇きの出番はなくなったと思った
・戦慄の存在
スケシブッパしたい、廃墟の地との相性もいい
・強迫
俺たちにお前はいつも必要なんだ、再録を毎回確認する一枚
・貪る禿鷹
黒のこの枠ってもっとデメリット持ちのイメージしかなかったけど、こいつは墓地肥やしてライフゲインまでできるすげーやつ
・陰惨な鞭使い
調整版アスフォデルの灰色商人、比較対象が悪いだけで十分強いです
・漆黒軍の騎士
ライフを失ってるプレイヤーは誰でもいいんだな?じゃあアダントの先兵で4点払います
・軍団の最期
変わったこと書いてるけど、まぁいい感じにサイドに1~2枚くらいとることになりそう、古呪みたいな立ち位置枠だと思ってる
・虚空の力線
M11版を3枚持ってるので、ある程度値下がりしたところで買います
・害悪な掌握
地味にライフも回復するので扱いやすく、現状暴れてるプレインズウォーカーに比較的白と緑が多い気がするからかなり使われそう
・朽ちゆくレギサウルス
とりあえずレガシーで1ターン目に叩きつけたい
・対称な対応
エターリスタックこれで全知積み込みは割とありなのではないかと錯乱中
・傲慢な血王、ソリン
レガシー範囲まで見ても、これで1ターン目に踏み倒して出して強いのってあまりいなくて悲しかった
・血の取引者、ヴィリス
再活性で釣ったら手札8枚くれるいい奴、5枚目のグリセルになれる可能性はある
・ヤロクの沼潜み
地味スペックだけど確実に手札1枚潰せるのは偉い、追放だからフェロックスも安心
[赤]
・炎の騎兵
手札入れ替えは偉いけど、このコストでやることじゃないかな、って印象
・炎の侍祭、チャンドラ
神童ジェイスみたいなことができる、モダンの赤系プリズンのデッキにプレインズウォーカーマシマシにすれば入りそう
・目覚めた猛火、チャンドラ
炎呼び、チャンドラに近い印象、まぁ使われるでしょ(適当)
・新米紅蓮術師、チャンドラ
どちらかというとリミテ用、エレメンタルデッキ組むなら欲しい、と言った印象
・チャンドラの火炎猫
普通に熊スペックでチャンドラとエレメンタル限定のマナ加速にもなる、リミテで赤やるならかき集めたい
・チャンドラの調圧器
ルーティングは偉いけどそれだけでリミテ起用するかと言われるとちょっと辛い、せめてリミテならアンコチャンドラ1枚くらいは欲しい、構築はやばそう
・破壊的穴掘り
地味に膠着時のドローとしては優秀、平時もパワー3は及第点
・ドラゴン魔道士
レアリティアンコを二度見した、そうかこの強さでもアンコで許されるのか、おそらく7マナまでに決着がつく場面が多いという想定なんだと思う
・燃えさし運び
生きるショックが帰ってきた!クレーター掘りとはまた役目が違うのでスタンではお世話になると思います
・炎の一掃
全体火力枠、海賊火力亡き後はこれで大丈夫、というかあってもこっち優先の場面多そう
・丸焼き
プレインズウォーカー焼ける焼却、代わりに軽減可能、焼きたい男の顔が瞼に焼き付いている、お前のことだぞハゲ
・光り角の海賊
実はジェスカイの隆盛置いてスペル20回唱えたら勝てるのでは?とか妄想してた←
・ゴブリンの首謀者
リングリーダーがモダンリーガルに、土地以外の主力選手はかなり揃ってきてるので今後に期待
・溶岩族の喧嘩屋
リミテでイゼットかグルールのエレメンタル組むときは何枚でも入れたい
・無法の猛竜
抜け出せない無限の人、ゲラルフの伝書師で無限ダメージ考え中
・供犠の仮面
殴れる迫撃鞘、エレメンタルなのもポイント高い
・無謀な空襲
リミテでは当てどころ多そうなのでメインでいいかも
・駆け回る物焦がし
無茶苦茶横並びするヤベーやつ、リミテで沢山欲しいし構築でも使いたい
・雷族の呼び覚まし
ムルタニコンボのパーツ、下環境でも使い方はいろいろありそう
・放たれた怒り
フェザー用パーツ、キルターンが大幅に変わってくるけど重いので枚数はあまり採用できない、リミテではボム
・解き放たれた狂戦士
とりあえずプロ白は偉い、殴るときだけでも打点3ってのも大きい
[白]
・空からの突撃
コモンの除去枠、ジェスカイは飛行シナジーが高いからライフゲインも地味に強い
・群れの力、アジャニ
全てライフゲインに関係する能力、専用デッキのお供に
・祖先の刃
地味つよ、熊が装備品置いてくってだけで余ったマナの使い道に困らなくなる
・生命力の天使
ゲイン強化や修正効果も魅力的だけど、リミテなら3マナ2/2飛行で十分強い
・浄光の使徒
プロ黒と墓地対策を兼ねる対黒のナイスサイド
・翼の司教
ジョニーのおもちゃと化しつつある、今回コモンの2マナにパワー3はピラニアしかいないのでタフネス3以上は生き残りやすい印象、4は3マナとの戦闘でもなかなか死なないのでここにバットリ使わせれるなら大きい
・帰寂からの帰還
どちらかというと下環境向けのカード白2マナ出せるようフェッチを置ければ仕事ができる
・暁の騎兵
このサイクルは全部反応に難しい、弱くはないけど強いかと言われると首をひねる、みたいな感じ、とりあえず死亡時に仕事があるのでそこは評価、トリシンがキツイ
・敬虔な命令
パージって強かったんだなって思う、スタンやリミテなら出番は十分
・解呪
もう帰化系の為に緑触らなくていいんですね!割とファクト関連のカードがくるので出番はありそう
・永遠の疎外
ソーサリーとはいえボトムは偉い
・光の篭手
アンタップできるツリーフォークの陰影、リミテお化け
・神々の思し召し
フェザー使い大歓喜の再録、破壊不能よりはるかに強い除去回避能力なので使わない理由はない、リミテでももちろん強い
・絞首された処刑人
フラバの代わりに除去能力を手に入れたリンリン、重いけど使い道はありそう
・太陽の伝令
リミテボム、自身が強いのに放置すると周りも強くする、見たら即除去出来ないと負けな気がする
・神聖の力線
前のなくしちゃったからこの期に4枚集めます、リミテで出たらそっ閉じ
・ロクソドンの生命詠み
緑とかでトランプルさえつけれれば一撃必殺も狙え得る、ロマンは正義
・練達の接合者
ゴーレムが過去に収録されたときほど多くないけど、まぁ単騎で十分強いのでご愛敬
・次元の浄化
スタン構築の環境的には効果はマッチしてる、後は重さをどうカバーするか
・天空の刃、セファラ
出せれば強い、今回飛行シナジーが多いので割と馬鹿にならないで出てくると思う
・星原の神秘家
前に万神殿の伝令使って広がりゆく海とか血染めの月を貼るデッキを作った(ショップ大会で全勝できるくらいには強かった)ことがあるけど、これは同じ枠でフィニッシャーも務めれるからまた試してみたい
[青]
・霊気の疾風
モダン以下には他にも強いどころがあるから主戦場はスタンっぽい、リミテでもナイスサイドになりそう
・裏切りの工作員
オムニテル絶対倒すマン、そのうちエウレカで工作員とオムニ同時だしするデッキとか出てきそう
・大気の精霊
普段から強いのに、今回はティムールのエレメンタルシナジーとジェスカイの飛行シナジーがあるため普段以上に強い印象
・全てを見通す者、アテムシス
リミテで4/5飛行は強い、他はにらみ合いの中で対抗策を探しに行くドロー能力はついてて損はないし、稀にエグゾディアしたりするかもしれない、重さだけがネックだけどリミテなら十分強い
・北方の精霊
地味な除去耐性が偉い、青コモンの主力
・塩水生まれの殺し屋
2マナ2/1瞬速は大体何でも強い、コントロールの主力にも使えそう
・捕獲する渦
リミテのエンドカード、一枚で全てをひっくり返す
・風の騎兵
出た時ブレスト、正直青トリプルをそろえるためにブレストしたいんですが、死亡時も山札に帰れるけどこの重さでこのサイズだとシャッフルしてまで戻したいかはデッキ次第、でも占術2は偉い
・紺碧のドレイク
まだスタンで青単が許されていた時代に欲しかった、顔面まで守れる赤絶対許さないマン
・雲族の予見者
正直こいつ見たときコモンというのが信じられなかった、リミテの青の主力、無限に欲しい
・抽象からの抽出
かつてディグと呼ばれたソーサリー、今や面影もなく、あでもリミテでは強いと思います
・地下牢の霊
死なれると困るクリーチャーをずっとその場に締め上げ続ける、でも昨今の死なれると困るクリーチャーって場にいるだけでもっと困るから出番はあるのか
・涙の氾濫
みんなこいつ見るたびに全知を思い浮かべてそう、素直に全体バウンスは強い、スタン構築だとこいつで3テフェバウンス後に再生やニッサ置くことになるのかな
・霜のオオヤマネコ
いつも強いけど今回はエレメンタルは軒並みリミテ評価高めでいいと思う
・手慣れた複製
ヤベーこと書いてる遊び枠、素直に瞬速でゴーレム出してるだけでリミテなら強い、コピーの方はサヒーリと合わせればやばいことできそう
・濠のピラニア
今回唯一の2マナでパワーが3あるコモン、地上の時間稼ぎならお手の物
・空の踊り手、ムー・ヤンリン
弱くはないけど出てすぐはプラス能力しか使えないのがネック、イラストはキレイ
・聖域の門
なんか悪さしそうなことは書いてある、次のエキシュパンションは仮にテーロスに帰らなくても英雄的みたいな能力はあるんじゃないかな
・名高い武器職人
そろそろこのカードを掘り返さないとと思っていた時に再録で地味にうれしい、ファクトが強い環境なら一考の余地あり
・賢者街の住人
実はこいつ今回のリミテではかなりやれるのではと思ってる、コモンの2マナパワー2がいないのは追い風だと思う
・星霜の学者
最近こいつと骨への血のコンボばかり考えてる気がする、無限にアドが取れるコンボは夢があふれる
・幽体の船乗り
1マナ1/1瞬速飛行が弱いわけないドローも余ったタイミングに引けて隙がない
・物語の終わり
もみ消し系カードの調整版、プレインズウォーカー祭りの後にプレインズウォーカー潰せるカード入れるのはいいけど、とりあえずカウンター、ってのはあんまり好ましくないかなって思った
・イーヴォ島の管理人
飛行シナジーの塊、とりあえずあるだけ欲しい
・翼ある言葉
普通に使って予言、飛行入れば軽くなる、言ってることがよくわからないくらいには強い、同時にもの読みとか許されないんだなって思った
・西風の突撃
最後の最後でまた三度見くらいした、起動コストあるとはいえ簡単にポンポン飛行を与えてはいけない
・空からの突撃
コモンの除去枠、ジェスカイは飛行シナジーが高いからライフゲインも地味に強い
・群れの力、アジャニ
全てライフゲインに関係する能力、専用デッキのお供に
・祖先の刃
地味つよ、熊が装備品置いてくってだけで余ったマナの使い道に困らなくなる
・生命力の天使
ゲイン強化や修正効果も魅力的だけど、リミテなら3マナ2/2飛行で十分強い
・浄光の使徒
プロ黒と墓地対策を兼ねる対黒のナイスサイド
・翼の司教
ジョニーのおもちゃと化しつつある、今回コモンの2マナにパワー3はピラニアしかいないのでタフネス3以上は生き残りやすい印象、4は3マナとの戦闘でもなかなか死なないのでここにバットリ使わせれるなら大きい
・帰寂からの帰還
どちらかというと下環境向けのカード白2マナ出せるようフェッチを置ければ仕事ができる
・暁の騎兵
このサイクルは全部反応に難しい、弱くはないけど強いかと言われると首をひねる、みたいな感じ、とりあえず死亡時に仕事があるのでそこは評価、トリシンがキツイ
・敬虔な命令
パージって強かったんだなって思う、スタンやリミテなら出番は十分
・解呪
もう帰化系の為に緑触らなくていいんですね!割とファクト関連のカードがくるので出番はありそう
・永遠の疎外
ソーサリーとはいえボトムは偉い
・光の篭手
アンタップできるツリーフォークの陰影、リミテお化け
・神々の思し召し
フェザー使い大歓喜の再録、破壊不能よりはるかに強い除去回避能力なので使わない理由はない、リミテでももちろん強い
・絞首された処刑人
フラバの代わりに除去能力を手に入れたリンリン、重いけど使い道はありそう
・太陽の伝令
リミテボム、自身が強いのに放置すると周りも強くする、見たら即除去出来ないと負けな気がする
・神聖の力線
前のなくしちゃったからこの期に4枚集めます、リミテで出たらそっ閉じ
・ロクソドンの生命詠み
緑とかでトランプルさえつけれれば一撃必殺も狙え得る、ロマンは正義
・練達の接合者
ゴーレムが過去に収録されたときほど多くないけど、まぁ単騎で十分強いのでご愛敬
・次元の浄化
スタン構築の環境的には効果はマッチしてる、後は重さをどうカバーするか
・天空の刃、セファラ
出せれば強い、今回飛行シナジーが多いので割と馬鹿にならないで出てくると思う
・星原の神秘家
前に万神殿の伝令使って広がりゆく海とか血染めの月を貼るデッキを作った(ショップ大会で全勝できるくらいには強かった)ことがあるけど、これは同じ枠でフィニッシャーも務めれるからまた試してみたい
[青]
・霊気の疾風
モダン以下には他にも強いどころがあるから主戦場はスタンっぽい、リミテでもナイスサイドになりそう
・裏切りの工作員
オムニテル絶対倒すマン、そのうちエウレカで工作員とオムニ同時だしするデッキとか出てきそう
・大気の精霊
普段から強いのに、今回はティムールのエレメンタルシナジーとジェスカイの飛行シナジーがあるため普段以上に強い印象
・全てを見通す者、アテムシス
リミテで4/5飛行は強い、他はにらみ合いの中で対抗策を探しに行くドロー能力はついてて損はないし、稀にエグゾディアしたりするかもしれない、重さだけがネックだけどリミテなら十分強い
・北方の精霊
地味な除去耐性が偉い、青コモンの主力
・塩水生まれの殺し屋
2マナ2/1瞬速は大体何でも強い、コントロールの主力にも使えそう
・捕獲する渦
リミテのエンドカード、一枚で全てをひっくり返す
・風の騎兵
出た時ブレスト、正直青トリプルをそろえるためにブレストしたいんですが、死亡時も山札に帰れるけどこの重さでこのサイズだとシャッフルしてまで戻したいかはデッキ次第、でも占術2は偉い
・紺碧のドレイク
まだスタンで青単が許されていた時代に欲しかった、顔面まで守れる赤絶対許さないマン
・雲族の予見者
正直こいつ見たときコモンというのが信じられなかった、リミテの青の主力、無限に欲しい
・抽象からの抽出
かつてディグと呼ばれたソーサリー、今や面影もなく、あでもリミテでは強いと思います
・地下牢の霊
死なれると困るクリーチャーをずっとその場に締め上げ続ける、でも昨今の死なれると困るクリーチャーって場にいるだけでもっと困るから出番はあるのか
・涙の氾濫
みんなこいつ見るたびに全知を思い浮かべてそう、素直に全体バウンスは強い、スタン構築だとこいつで3テフェバウンス後に再生やニッサ置くことになるのかな
・霜のオオヤマネコ
いつも強いけど今回はエレメンタルは軒並みリミテ評価高めでいいと思う
・手慣れた複製
ヤベーこと書いてる遊び枠、素直に瞬速でゴーレム出してるだけでリミテなら強い、コピーの方はサヒーリと合わせればやばいことできそう
・濠のピラニア
今回唯一の2マナでパワーが3あるコモン、地上の時間稼ぎならお手の物
・空の踊り手、ムー・ヤンリン
弱くはないけど出てすぐはプラス能力しか使えないのがネック、イラストはキレイ
・聖域の門
なんか悪さしそうなことは書いてある、次のエキシュパンションは仮にテーロスに帰らなくても英雄的みたいな能力はあるんじゃないかな
・名高い武器職人
そろそろこのカードを掘り返さないとと思っていた時に再録で地味にうれしい、ファクトが強い環境なら一考の余地あり
・賢者街の住人
実はこいつ今回のリミテではかなりやれるのではと思ってる、コモンの2マナパワー2がいないのは追い風だと思う
・星霜の学者
最近こいつと骨への血のコンボばかり考えてる気がする、無限にアドが取れるコンボは夢があふれる
・幽体の船乗り
1マナ1/1瞬速飛行が弱いわけないドローも余ったタイミングに引けて隙がない
・物語の終わり
もみ消し系カードの調整版、プレインズウォーカー祭りの後にプレインズウォーカー潰せるカード入れるのはいいけど、とりあえずカウンター、ってのはあんまり好ましくないかなって思った
・イーヴォ島の管理人
飛行シナジーの塊、とりあえずあるだけ欲しい
・翼ある言葉
普通に使って予言、飛行入れば軽くなる、言ってることがよくわからないくらいには強い、
・西風の突撃
最後の最後でまた三度見くらいした、起動コストあるとはいえ簡単にポンポン飛行を与えてはいけない
土曜にはしごして
2019年7月1日 Magic: The Gatheringドラパに2回参加、両方ともギリギリ3名で辛うじて成立
ロクなドラフトにはならなかったけど無事にセラスリーブ100枚回収完了(*’▽’)
ロクなドラフトにはならなかったけど無事にセラスリーブ100枚回収完了(*’▽’)
テゼカーンデッキでFNM出たよ!
2019年6月29日 Magic: The Gatheringスゥルタイリアニ〇〇
赤単〇×〇
赤単〇×〇
全部テゼビームでドレインしきって勝ち、テゼ公やるやん!
しかしやっぱりBO1向けのデッキだなぁ、って感想はありました
もうちょいいじって遊んでみよう(╹◡╹)
赤単〇×〇
赤単〇×〇
全部テゼビームでドレインしきって勝ち、テゼ公やるやん!
しかしやっぱりBO1向けのデッキだなぁ、って感想はありました
もうちょいいじって遊んでみよう(╹◡╹)
とりあえずデッキレシピメモ
2019年6月27日 Magic: The Gathering コメント (2)メインボード
土地(24)
2 島
4 総動員地区
3 オラーズカの拱門
4 爆発域
1 探知の塔
4 次元間の標
2 カーンの拠点
4 ザルファーの虚空
クリーチャー(10)
4 煌めく障壁
3 空中走査器
2 練達飛行機械職人、サイ
1 クルーグの災い魔、トラクソス
プレインズウォーカー(15)
4 大いなる創造者、カーン
2 ウルザの後継、カーン
1 工匠の達人、テゼレット
4 橋の主、テゼレット
4 人知を超える者、ウギン
アーティファクト(11)
4 更生の泉
4 宝物の地図
3 パワーストーンの破片
サイドボード
2 否認
1 アンティキティー戦争
1 沈黙の墓石
1 安全の護符
1 魔術遠眼鏡
1 パワーストーンの破片
1 異形化するワンド
4 コイロスの守護者
1 王神の立像
1 不滅の太陽
1 隕石ゴーレム
BO1用らしいと動画で見かけたデッキのウィッシュボードのスロットを削って否認と戦争を入れてサイド後も戦えるかもしれないくらいに調整したデッキ案
明日足りないパーツ買ってFNMで回してみようかな
土地(24)
2 島
4 総動員地区
3 オラーズカの拱門
4 爆発域
1 探知の塔
4 次元間の標
2 カーンの拠点
4 ザルファーの虚空
クリーチャー(10)
4 煌めく障壁
3 空中走査器
2 練達飛行機械職人、サイ
1 クルーグの災い魔、トラクソス
プレインズウォーカー(15)
4 大いなる創造者、カーン
2 ウルザの後継、カーン
1 工匠の達人、テゼレット
4 橋の主、テゼレット
4 人知を超える者、ウギン
アーティファクト(11)
4 更生の泉
4 宝物の地図
3 パワーストーンの破片
サイドボード
2 否認
1 アンティキティー戦争
1 沈黙の墓石
1 安全の護符
1 魔術遠眼鏡
1 パワーストーンの破片
1 異形化するワンド
4 コイロスの守護者
1 王神の立像
1 不滅の太陽
1 隕石ゴーレム
BO1用らしいと動画で見かけたデッキのウィッシュボードのスロットを削って否認と戦争を入れてサイド後も戦えるかもしれないくらいに調整したデッキ案
明日足りないパーツ買ってFNMで回してみようかな
moxsapphireさんに私信!
2019年6月13日 Magic: The Gathering コメント (1)結局
2019年6月10日 Magic: The Gatheringなぜか人が足りないからと引っ張られてモダホラのシールドプレリは4回出ることになりました。
結果はどれも全勝もなく全敗もなく、可もなく不可もなく、といったところ。
コモンアンコモンのカードパワーが高いので少しくらいのボムレアであれば捲れるくらいのデッキはノンレアでも組めました。
あ、でもアイユーラさんは母熊大量のプールにいてはいけない←
結果はどれも全勝もなく全敗もなく、可もなく不可もなく、といったところ。
コモンアンコモンのカードパワーが高いので少しくらいのボムレアであれば捲れるくらいのデッキはノンレアでも組めました。
あ、でもアイユーラさんは母熊大量のプールにいてはいけない←
今日から週末の予定
2019年6月7日 Magic: The Gathering コメント (2)(金)
仕事
↓
終わったら電車で移動、PCのハードディスクとMTGのシングル買いに行く
↓
いったん電車で帰宅
↓
荷物詰め替えてちょっと飯
↓
市バスの終電で移動
↓
(土)
深夜プレリ
↓
市バスの始発で移動、移動中仮眠
↓
帰宅、朝食齧って軽くシャワー浴びて仮眠
↓
昼過ぎに起床、急いで準備
↓
14:00からプレリ
↓
終わり次第帰宅、飯食って爆睡
↓
(日)
起床、スーパーヒーロータイム見ながら朝食、その後軽くシャワー(あわよくばどっぷり風呂)
↓
14:00からプレリ
↓
帰って飯食いながらFEHの生主さんの放送見た後就寝
この間に隙間時間で、やってるスマホアプリのデイリーも全部消化する
・FEHは投票イベントだから適当に流す
・アンジュはプリプリ期間中だからSP消費もはやいのでざっと消化
・マギレコは復刻タルトイベなのでざっと消化、高難易度は適度に終わらせる
・デレステは今日イベ終了、適当に流す
・ドラガリは・・・まぁイベ中だけど雑で大丈夫
・パズドラは最低限だけやって放置
・メルストは2週間後の暴走モンスターが本番なのでそれまでまったり
・ドルオダは土曜15:00から対人イベ開始、これが一番厄介で時間かかる、何せ毎日対人モードで2勝できるまでデイリーが終わらない
・最近始めたコトブキ飛行隊はイベ中だけど、できることは限られてるし常に燃料不足だからやれる限りをやる、とりあえず演習とアイテム募集、取引の3はこまめに確認
こんなところかなぁ、多いなぁ
仕事
↓
終わったら電車で移動、PCのハードディスクとMTGのシングル買いに行く
↓
いったん電車で帰宅
↓
荷物詰め替えてちょっと飯
↓
市バスの終電で移動
↓
(土)
深夜プレリ
↓
市バスの始発で移動、移動中仮眠
↓
帰宅、朝食齧って軽くシャワー浴びて仮眠
↓
昼過ぎに起床、急いで準備
↓
14:00からプレリ
↓
終わり次第帰宅、飯食って爆睡
↓
(日)
起床、スーパーヒーロータイム見ながら朝食、その後軽くシャワー(あわよくばどっぷり風呂)
↓
14:00からプレリ
↓
帰って飯食いながらFEHの生主さんの放送見た後就寝
この間に隙間時間で、やってるスマホアプリのデイリーも全部消化する
・FEHは投票イベントだから適当に流す
・アンジュはプリプリ期間中だからSP消費もはやいのでざっと消化
・マギレコは復刻タルトイベなのでざっと消化、高難易度は適度に終わらせる
・デレステは今日イベ終了、適当に流す
・ドラガリは・・・まぁイベ中だけど雑で大丈夫
・パズドラは最低限だけやって放置
・メルストは2週間後の暴走モンスターが本番なのでそれまでまったり
・ドルオダは土曜15:00から対人イベ開始、これが一番厄介で時間かかる、何せ毎日対人モードで2勝できるまでデイリーが終わらない
・最近始めたコトブキ飛行隊はイベ中だけど、できることは限られてるし常に燃料不足だからやれる限りをやる、とりあえず演習とアイテム募集、取引の3はこまめに確認
こんなところかなぁ、多いなぁ
知り合いのお店で
2019年5月16日 Magic: The Gathering水曜21:00からスタンダードショーダウンやるからと言われて、場所も会社と家の間なのでとりあえず駆け付けた。
参加者12名、一回目とはいえ盛況盛況。
デッキはボロスフェザー
G1 イゼットドレイクWLW
G2 グルールアグロWW
G3 エスパーミッドレンジWW
フェザーは押せ押せ状態になったらさすがに強いですね。
一回だけドレイクを潜水で守られて、返しサヒーリのコピーでダブルドレイクの洗礼浴びて負けましたが、それ以外は終始ゴリ押しでした。
そして灯争大戦のショーダウンパックをもらって、すぐに剥いたのですが、中からパルヘリオンⅡのホイルが。
ボロス軍らしいいいオチになりました←
参加者12名、一回目とはいえ盛況盛況。
デッキはボロスフェザー
G1 イゼットドレイクWLW
G2 グルールアグロWW
G3 エスパーミッドレンジWW
フェザーは押せ押せ状態になったらさすがに強いですね。
一回だけドレイクを潜水で守られて、返しサヒーリのコピーでダブルドレイクの洗礼浴びて負けましたが、それ以外は終始ゴリ押しでした。
そして灯争大戦のショーダウンパックをもらって、すぐに剥いたのですが、中からパルヘリオンⅡのホイルが。
ボロス軍らしいいいオチになりました←
連休が終わり
2019年5月7日 Magic: The Gatheringプレリ初日の土曜以外ずっと親の家でまたーりしてたのでいざ自宅に帰ってきてMTGのことを1から調べ始めたら、世界が完全に変わっててわけのわからないことになっていました。
いつもGW、お盆、年末年始はよくそういうことになってることが多いのですが、今回はほんとによくわからんです。
今なら浦島太郎に共感できる自信があります、今からついていけるのやら・・・
とりあえず昔10円で買ったアロサウルス乗りは早々に売ってしまおうと考えている今日この頃でした。
いつもGW、お盆、年末年始はよくそういうことになってることが多いのですが、今回はほんとによくわからんです。
今なら浦島太郎に共感できる自信があります、今からついていけるのやら・・・
とりあえず昔10円で買ったアロサウルス乗りは早々に売ってしまおうと考えている今日この頃でした。
平成の終わりに雑なプレリ報告
2019年4月30日 Magic: The Gatheringまさかのプレインズウォーカーなしデッキ黒緑組んで不戦勝込み3-1で3位
エンド前ガジーからターンもらってコモンのサイでガジーにトランプルつけて殴る簡単なお仕事でした
唯一の負けは全試合土地3枚で止まって1-2、上出来だったと思ってます
エンド前ガジーからターンもらってコモンのサイでガジーにトランプルつけて殴る簡単なお仕事でした
唯一の負けは全試合土地3枚で止まって1-2、上出来だったと思ってます
灯争大戦の気になるカード 多色・土地編
2019年4月26日 Magic: The Gathering[多色]
・寛大なる者、アジャニ
増殖デッキのお供として強そう、リミテでは白緑デッキへ進む指標みたいな印象
・アングラスの暴力
よくコラコマと比較する記述を見るけど個人的には戦慄掘りに近いイメージ、範囲が広がった代わりに除去方法が変わったみたいな感じ
・生命素ハイドラ
除去耐性はないがあっという間にデカくはできそう、リミテなら普通にデカいは正義
・戦争の犠牲
雑なこといっぱい書いてる、重いが使えばおおよそアドはとれる
・残酷な祝賀者
新たなアリストクラッツのパーツ、下環境では使われることになると思う、1/2って書いてるのは大体強いの法則
・死の芽吹き
除去兼マナ加速、黒+1マナで確定除去に黒緑の追加マナでランパンがくっついてるインスタントという印象、噛み合うデッキであれば重さも気にならないだろうし、一番の対抗馬であるブラスカの侮辱が落ちた後は黒緑系では普通に使いそう
・灯の燼滅
打ち消される逆衰微、絶妙に使いにくい印象だけどこの辺はメタ次第では輝く可能性あり
・ボーラスの壊乱者、ドムリ
いるだけでパワーの上がる置物、マナ加速にもなるし緊急時には除去としても扱える場合がある、5マナを主力とするデッキなら一考の余地ありくらいかな
・ドビンの拒否権
消せない否認、色拘束は気になるけどまずはみんなお試しで入れるとは思う、モダンもレガシーも1,2枚は使われそう
・戦慄衆の解体者
今期のスタンの赤黒ウィニーを支える主役、何とかマイナス修正で倒したい
・精鋭護衛魔道士
今回の調整版マルドリ枠、なんで4マナなんですかね?
・贖いし者、フェザー
英雄的系列の能力と非常に噛み合う能力、マナ拘束はきついがコスパも悪くない
・煌めく監視者
下環境でも青黒トークン系のゾンビデッキが組めそうな1枚、可能性の塊
・ファートリの猛竜
分かりやすく強い、白緑組むなら欲しい
・力線をうろつくもの
飛行を失いマナ加速できるようになった夜鷲、リミテなら諸手を挙げて使うが構築まで使うかは今のところ不明
・生ける竜巻
土地投げモンスター、タフネス5が偉い
・マーフォークのスカイダイバー
2マナ2/2飛行が自力で成長できる、リミテ壊れる
・新生化
小さな異界の進化、但し必ず上のコストにジャンプアップは必須条件に、なのでバリスタなんかで悪さはできないようになっているが別の手段はありそう、知り合い曰く「マイアの処罰者からグリセルブランド出すためのカード」とのこと
・龍神、ニコル・ボーラス
シールドならまだしもドラフトで出すのはほぼ無理そう(個人的にはドラフトでは黒はみんなからパーツむしり取られるから完成形にするのが大変と思ってる)でも出れば強いので挑戦してほしい。
・ニヴ=ミゼット再誕
うまく構築できれば強そうではあるけど複雑な能力だから気持ちいいコンボが浮かばない、普通にアド稼ぎだけなら簡単だけどそのためにこれを出すかといわれると少しためらわれる、EDHでも5色ドラゴンは先人で十分感あるし悩ましいところ、でもホイル欲しい←
・ケイヤの誓い
置きライヘリ、味方プレインズウォーカーもちょっと守れる、チャンドラの誓いもそんなに使われなかったしコントロールに少し差すくらいならワンチャン?
・嵐の伝導者、ラル
新たなコンボパーツ、なんでコピーにも反応してるんですかね?環境に蔓延しそうだから対策は必要だと思う
・ラルの発露
稲妻の一撃に追加で青+1マナで調整版時間の把握のような効果の付いたカード、スタンでの採用には少し重い印象があるがコントロールに入る可能性はあるかも
・混種の頂点、ロアレスク
5マナ4/5飛行トランプルはもちろん弱いわけもなく、死亡時にも仕事はしてくれる、ただ単体で無茶苦茶強いかというとそうでもなくこれ以外に何かあってこそ真価を発揮するので扱いは難しい、最高の友にして最大のライバルはハイドロ混成体
・役割交代
結構悪さはできそうなことは書いてある、使いきって置いてるだけのファクトやエンチャを相手の有用物と交換できるのは大きい
・陽光の輝き
スーパージャスティスストライク、タフネスが大きい利点がここにも転がっている
・復讐に燃えた血王、ソリン
割とお安いリアニ手段、戦慄の影を釣って吸血鬼にしてロードで強化して殴って絆魂したい←
・魂の占者
いろんなカウンターをドローに変換できるナイスカード、スペックもクリーチャータイプも恵まれてる
・デヴカリンのリッチ、ストーレフ
特殊なリアニ手段、サクリ台とCIP持ちを組み合わせて変則的なループを仕込めそう
・伝承の収集者、タミヨウ
とりあえずしつこい請願者満載デッキは組んでもいい
・時を解す者、テフェリー
コントロール許さないマン、立ってるだけでだいたい仕事完了
・第10管区の軍団兵
フェザーの相棒、赤白英雄的のようなデッキが組めれば強烈
・狼の友、トルシミール
アーリンのお友達、二人を並べて狼いっぱい出したい
・暴君の嘲笑
低マナを駆逐し高マナに対してもテンポを取れる優良カード
・蔓延する蛮行
軍団をデカくするメリットになるカード、リミテなら更地に5/5くらいがいれば十分ゲームを決めれそう
・混沌の船長、アングラス
リミテお化け適当に威迫つきまくってれば勝てる
・夢を引き裂く者、アショク
なぜ刷ったし、とりあえずダリチュから叩きつけるデッキ作ってみたけどヤバい、黒ストンピィを楽々成立させる化け物、サーチも墓地もこれ1枚で簡単封殺
・支配の片腕、ドビン
こいつも下環境では棒立ちしてるだけで強い、濃霧の層能力はオマケ
・太陽の義士、ファートリ
ケツパンチアネキ、防衛が殴れないのがネック
・死者の災厄、ケイヤ
リミテなら除去二枚分と考えれば及第点、重さがネック
・ビヒモスを招く者、キオーラ
起動能力が胡散臭すぎる、複合エンチャの賜物みたいな感じ、青単でもお手軽マナ加速
・石の嵐、ナヒリ
パック内に装備品がないからそれに関する能力はインクのシミ、先制攻撃が強い、これ立ってるだけでこれに除去されるクリーチャー出しにくくなるのも偉い
・崇高な工匠、サヒーリ
大体ヤンパイ、但し赤を絡めなくても使えるようになった、マイナスであらかじめ出したファクトをメンターのコピーにしてから非クリーチャー呪文を唱えるとモンク2体と霊気装置1体出てくる、光景を思い浮かべるだけでうんざりする
・暴君潰し、サムト
新種のファイヤーズ、でも4マナはちょっと辛そう、単色で使えるメリットを生かしたい
・群集の威光、ヴラスカ
接死能力持ちを全てスリス化する能力はスタンだと割と強そう、デスバロン入りゾンビデッキにでも
・橋の主、テゼレット
とりあえず親和って書いてあるだけで色々試したくなる、適当にプラス使って奥義しているだけでファクトコンボ揃いそう
[土地]
・爆発域
土地系コンボで使い回して色々破壊可能に、スタンにもるつぼがあるので可能、コンボできなくてもとりあえず危険な1マナの置物はすぐに壊せる
・カーンの拠点
増殖土地、構築は難しいかもしれないけどリミテでは強い、EDHでも使われそう、モダンで去年大会で当たったパラドックス装置と殴打頭蓋で無限コンボするデッキに負けたことがあるけどあれになら使えそう
・総動員地区
今期のミシュラン、3/3警戒は及第点、この環境であれば起動コストもそこそこ安そう、ダブルテフェリーが封殺してこれだけで勝つコントロールは組めそう
・寛大なる者、アジャニ
増殖デッキのお供として強そう、リミテでは白緑デッキへ進む指標みたいな印象
・アングラスの暴力
よくコラコマと比較する記述を見るけど個人的には戦慄掘りに近いイメージ、範囲が広がった代わりに除去方法が変わったみたいな感じ
・生命素ハイドラ
除去耐性はないがあっという間にデカくはできそう、リミテなら普通にデカいは正義
・戦争の犠牲
雑なこといっぱい書いてる、重いが使えばおおよそアドはとれる
・残酷な祝賀者
新たなアリストクラッツのパーツ、下環境では使われることになると思う、1/2って書いてるのは大体強いの法則
・死の芽吹き
除去兼マナ加速、黒+1マナで確定除去に黒緑の追加マナでランパンがくっついてるインスタントという印象、噛み合うデッキであれば重さも気にならないだろうし、一番の対抗馬であるブラスカの侮辱が落ちた後は黒緑系では普通に使いそう
・灯の燼滅
打ち消される逆衰微、絶妙に使いにくい印象だけどこの辺はメタ次第では輝く可能性あり
・ボーラスの壊乱者、ドムリ
いるだけでパワーの上がる置物、マナ加速にもなるし緊急時には除去としても扱える場合がある、5マナを主力とするデッキなら一考の余地ありくらいかな
・ドビンの拒否権
消せない否認、色拘束は気になるけどまずはみんなお試しで入れるとは思う、モダンもレガシーも1,2枚は使われそう
・戦慄衆の解体者
今期のスタンの赤黒ウィニーを支える主役、何とかマイナス修正で倒したい
・精鋭護衛魔道士
今回の調整版マルドリ枠、なんで4マナなんですかね?
・贖いし者、フェザー
英雄的系列の能力と非常に噛み合う能力、マナ拘束はきついがコスパも悪くない
・煌めく監視者
下環境でも青黒トークン系のゾンビデッキが組めそうな1枚、可能性の塊
・ファートリの猛竜
分かりやすく強い、白緑組むなら欲しい
・力線をうろつくもの
飛行を失いマナ加速できるようになった夜鷲、リミテなら諸手を挙げて使うが構築まで使うかは今のところ不明
・生ける竜巻
土地投げモンスター、タフネス5が偉い
・マーフォークのスカイダイバー
2マナ2/2飛行が自力で成長できる、リミテ壊れる
・新生化
小さな異界の進化、但し必ず上のコストにジャンプアップは必須条件に、なのでバリスタなんかで悪さはできないようになっているが別の手段はありそう、知り合い曰く「マイアの処罰者からグリセルブランド出すためのカード」とのこと
・龍神、ニコル・ボーラス
シールドならまだしもドラフトで出すのはほぼ無理そう(個人的にはドラフトでは黒はみんなからパーツむしり取られるから完成形にするのが大変と思ってる)でも出れば強いので挑戦してほしい。
・ニヴ=ミゼット再誕
うまく構築できれば強そうではあるけど複雑な能力だから気持ちいいコンボが浮かばない、普通にアド稼ぎだけなら簡単だけどそのためにこれを出すかといわれると少しためらわれる、EDHでも5色ドラゴンは先人で十分感あるし悩ましいところ、でもホイル欲しい←
・ケイヤの誓い
置きライヘリ、味方プレインズウォーカーもちょっと守れる、チャンドラの誓いもそんなに使われなかったしコントロールに少し差すくらいならワンチャン?
・嵐の伝導者、ラル
新たなコンボパーツ、なんでコピーにも反応してるんですかね?環境に蔓延しそうだから対策は必要だと思う
・ラルの発露
稲妻の一撃に追加で青+1マナで調整版時間の把握のような効果の付いたカード、スタンでの採用には少し重い印象があるがコントロールに入る可能性はあるかも
・混種の頂点、ロアレスク
5マナ4/5飛行トランプルはもちろん弱いわけもなく、死亡時にも仕事はしてくれる、ただ単体で無茶苦茶強いかというとそうでもなくこれ以外に何かあってこそ真価を発揮するので扱いは難しい、最高の友にして最大のライバルはハイドロ混成体
・役割交代
結構悪さはできそうなことは書いてある、使いきって置いてるだけのファクトやエンチャを相手の有用物と交換できるのは大きい
・陽光の輝き
スーパージャスティスストライク、タフネスが大きい利点がここにも転がっている
・復讐に燃えた血王、ソリン
割とお安いリアニ手段、戦慄の影を釣って吸血鬼にしてロードで強化して殴って絆魂したい←
・魂の占者
いろんなカウンターをドローに変換できるナイスカード、スペックもクリーチャータイプも恵まれてる
・デヴカリンのリッチ、ストーレフ
特殊なリアニ手段、サクリ台とCIP持ちを組み合わせて変則的なループを仕込めそう
・伝承の収集者、タミヨウ
とりあえずしつこい請願者満載デッキは組んでもいい
・時を解す者、テフェリー
コントロール許さないマン、立ってるだけでだいたい仕事完了
・第10管区の軍団兵
フェザーの相棒、赤白英雄的のようなデッキが組めれば強烈
・狼の友、トルシミール
アーリンのお友達、二人を並べて狼いっぱい出したい
・暴君の嘲笑
低マナを駆逐し高マナに対してもテンポを取れる優良カード
・蔓延する蛮行
軍団をデカくするメリットになるカード、リミテなら更地に5/5くらいがいれば十分ゲームを決めれそう
・混沌の船長、アングラス
リミテお化け適当に威迫つきまくってれば勝てる
・夢を引き裂く者、アショク
なぜ刷ったし、とりあえずダリチュから叩きつけるデッキ作ってみたけどヤバい、黒ストンピィを楽々成立させる化け物、サーチも墓地もこれ1枚で簡単封殺
・支配の片腕、ドビン
こいつも下環境では棒立ちしてるだけで強い、濃霧の層能力はオマケ
・太陽の義士、ファートリ
ケツパンチアネキ、防衛が殴れないのがネック
・死者の災厄、ケイヤ
リミテなら除去二枚分と考えれば及第点、重さがネック
・ビヒモスを招く者、キオーラ
起動能力が胡散臭すぎる、複合エンチャの賜物みたいな感じ、青単でもお手軽マナ加速
・石の嵐、ナヒリ
パック内に装備品がないからそれに関する能力はインクのシミ、先制攻撃が強い、これ立ってるだけでこれに除去されるクリーチャー出しにくくなるのも偉い
・崇高な工匠、サヒーリ
大体ヤンパイ、但し赤を絡めなくても使えるようになった、マイナスであらかじめ出したファクトをメンターのコピーにしてから非クリーチャー呪文を唱えるとモンク2体と霊気装置1体出てくる、光景を思い浮かべるだけでうんざりする
・暴君潰し、サムト
新種のファイヤーズ、でも4マナはちょっと辛そう、単色で使えるメリットを生かしたい
・群集の威光、ヴラスカ
接死能力持ちを全てスリス化する能力はスタンだと割と強そう、デスバロン入りゾンビデッキにでも
・橋の主、テゼレット
とりあえず親和って書いてあるだけで色々試したくなる、適当にプラス使って奥義しているだけでファクトコンボ揃いそう
[土地]
・爆発域
土地系コンボで使い回して色々破壊可能に、スタンにもるつぼがあるので可能、コンボできなくてもとりあえず危険な1マナの置物はすぐに壊せる
・カーンの拠点
増殖土地、構築は難しいかもしれないけどリミテでは強い、EDHでも使われそう、モダンで去年大会で当たったパラドックス装置と殴打頭蓋で無限コンボするデッキに負けたことがあるけどあれになら使えそう
・総動員地区
今期のミシュラン、3/3警戒は及第点、この環境であれば起動コストもそこそこ安そう、ダブルテフェリーが封殺してこれだけで勝つコントロールは組めそう
灯争大戦の気になるカード 緑・ファクト、無色編
2019年4月25日 Magic: The Gathering[緑]
・樹上の草食獣
序盤はにらみ合いながら4~5マナ帯で戦うのが主流になると思うから、そういう点ではいいカード、後はプレインズウォーカーの対策を他でしよう
・群れの声、アーリン
イメージとしてはすごくもったりとしたはじける子嚢、狼シナジーが現スタンでは薄すぎるので今後の狼に期待
・アーリンの狼
おそらくリミテにおける3マナの主力、プレインズウォーカー倒したいときにチャンプを許さないのは偉い
・ヴィトゥ=ガジーの目覚め
墨蛾に乗せてパンチは是非ともやってみたい
・連帯
緑の除去枠、案外扱いやすい印象
・開花の巨体
最初アンコだと思ってた、緑行くならひたすらにかき集めたい
・繁茂の絆
3枚とはいえ好きなパーマネント探せるのは偉い
・ケンタウルスの養育者
地上をしっかり止めてくれるサイズ、マナ加速、ライフゲイン、リミテで欲しい時間稼ぎ要員は一通り持ってる、ただ4マナはもっと攻めのカードを取りたい
・挑戦するトロール
本人が5マナ6/5という破格のスペックを持ちながら条件を満たしている味方全員にメリットを付与できる、本人も含むので単体でも仕事のできるフィニッシャー級
・瀬戸際の勇気
カウンターをばらまけるデッキであればマナコスト以上の働きが出来そう、デッキは選ぶけど爆発力高い系、パウパーでもワンチャン
・進化の賢者
非常に簡単な条件で増殖が出来てしまう化け物、構築でもスケシやスランの崩落からのコンボでプレインズウォーカーの奥義祭りが出来てしまう、リミテでもこれがいるだけでアンコプレインズウォーカーの使用回数が伸びてとてつもないことになる、相変わらず上陸は上陸って書いてないのが一番強い
・破滅の終焉
緑太陽の頂点のような特殊なギミックや召喚の調べのような奇襲性はないが、サーチの場所と種類は広がったので下でも使いどころはありそう
・永遠神ロナス
豪快、リミテはもちろん構築でも最後のとどめに強そう
・クロンチの世話人
パワー4以上ある増殖持ちを出すといきなり4/3トランプルになる破格の2マナクリーチャー、おい分かってるんか君のことだぞ開花の巨体
・忠実な相棒、モーウー
鱗内蔵犬、瀬戸際の勇気との相性は抜群である
・世界を揺るがす者、ニッサ
ビックマナ系のエンチャントに近い、奥義が勝負を決めるような能力ではないので少し悲しい
・ニッサの勝利
アドが最低保証されてる、ニッサをコントロールしている、という条件が結構厳しいが好きな土地3枚持ってこれるは下環境がヤバくなる
・楽園のドルイド
とりあえずマナを出すところまでの生存保証がされてるのは大きい
・次元を挙げた祝賀
ビッググリーンコマンド、重いが相応の効果はあるはず
・花粉光のドルイド
新世代サリアの副官っぽさある、増殖のムラをどこまで回避できる構築にできるか次第
・自然への回帰
気化の上位互換、墓地をおまけで見てくれるのは非常に助かる
・罠紡ぎ
リミテは飛行環境だからこの蜘蛛の存在はデカい
・揺るぎない狙い
緑の飛行除去用に、ニクシリスの残虐の回避にも使いそう
・轟く角獣
今回緑のコモンのパワー高すぎませんかね?本人も強く、おまけも相手の計算が狂うから非常に便利
・ビビアンのアーク弓
後半の余った土地をクリーチャーに変換できるのは普通に偉い
[ファクト、無色]
・大いなる創造者、カーン
一方的な無のロッドを内蔵しファクトをゲーム外からもサーチできる、0マナファクトも割れるが割りたいのってチャリスくらいだろうか?モックスはカーン居座ってるならただの置物だし、ケースバイケースで
・人知を超えるもの、ウギン
やっぱりエルドラージのお友達、スタンで常在型能力を生かす場面はまだ少ないだろうけどそこは今後に期待、プラスで守りを固めてアドを取り、マイナスで危険な置物を取り除ける万能フィニッシャー
・ウギンの召喚体
白麒麟との組み合わせで話題になっているけど、そもそもが万能コストのスピリットというだけで十分強い
・王神の立像
構築では色々遊べそう、相手だけ動きを止めつつ首を少しづつ締め上げれるのはとても偉い、とりあえずブルースティール辺りにでも
・ギルド球
パウパーやEDHでは特定のデッキに入る余地ありそう、リミテでもとりあえず2マナキャントリップ相当と考えればまだギリギリかな?
・鉄の暴漢
無色で使える3マナ2/2相当の威迫持ち、率先して使いたいわけではないけど
増殖シナジーがあれば戦力としては及第点
・樹上の草食獣
序盤はにらみ合いながら4~5マナ帯で戦うのが主流になると思うから、そういう点ではいいカード、後はプレインズウォーカーの対策を他でしよう
・群れの声、アーリン
イメージとしてはすごくもったりとしたはじける子嚢、狼シナジーが現スタンでは薄すぎるので今後の狼に期待
・アーリンの狼
おそらくリミテにおける3マナの主力、プレインズウォーカー倒したいときにチャンプを許さないのは偉い
・ヴィトゥ=ガジーの目覚め
墨蛾に乗せてパンチは是非ともやってみたい
・連帯
緑の除去枠、案外扱いやすい印象
・開花の巨体
最初アンコだと思ってた、緑行くならひたすらにかき集めたい
・繁茂の絆
3枚とはいえ好きなパーマネント探せるのは偉い
・ケンタウルスの養育者
地上をしっかり止めてくれるサイズ、マナ加速、ライフゲイン、リミテで欲しい時間稼ぎ要員は一通り持ってる、ただ4マナはもっと攻めのカードを取りたい
・挑戦するトロール
本人が5マナ6/5という破格のスペックを持ちながら条件を満たしている味方全員にメリットを付与できる、本人も含むので単体でも仕事のできるフィニッシャー級
・瀬戸際の勇気
カウンターをばらまけるデッキであればマナコスト以上の働きが出来そう、デッキは選ぶけど爆発力高い系、パウパーでもワンチャン
・進化の賢者
非常に簡単な条件で増殖が出来てしまう化け物、構築でもスケシやスランの崩落からのコンボでプレインズウォーカーの奥義祭りが出来てしまう、リミテでもこれがいるだけでアンコプレインズウォーカーの使用回数が伸びてとてつもないことになる、相変わらず上陸は上陸って書いてないのが一番強い
・破滅の終焉
緑太陽の頂点のような特殊なギミックや召喚の調べのような奇襲性はないが、サーチの場所と種類は広がったので下でも使いどころはありそう
・永遠神ロナス
豪快、リミテはもちろん構築でも最後のとどめに強そう
・クロンチの世話人
パワー4以上ある増殖持ちを出すといきなり4/3トランプルになる破格の2マナクリーチャー、おい分かってるんか君のことだぞ開花の巨体
・忠実な相棒、モーウー
鱗内蔵犬、瀬戸際の勇気との相性は抜群である
・世界を揺るがす者、ニッサ
ビックマナ系のエンチャントに近い、奥義が勝負を決めるような能力ではないので少し悲しい
・ニッサの勝利
アドが最低保証されてる、ニッサをコントロールしている、という条件が結構厳しいが好きな土地3枚持ってこれるは下環境がヤバくなる
・楽園のドルイド
とりあえずマナを出すところまでの生存保証がされてるのは大きい
・次元を挙げた祝賀
ビッググリーンコマンド、重いが相応の効果はあるはず
・花粉光のドルイド
新世代サリアの副官っぽさある、増殖のムラをどこまで回避できる構築にできるか次第
・自然への回帰
気化の上位互換、墓地をおまけで見てくれるのは非常に助かる
・罠紡ぎ
リミテは飛行環境だからこの蜘蛛の存在はデカい
・揺るぎない狙い
緑の飛行除去用に、ニクシリスの残虐の回避にも使いそう
・轟く角獣
今回緑のコモンのパワー高すぎませんかね?本人も強く、おまけも相手の計算が狂うから非常に便利
・ビビアンのアーク弓
後半の余った土地をクリーチャーに変換できるのは普通に偉い
[ファクト、無色]
・大いなる創造者、カーン
一方的な無のロッドを内蔵しファクトをゲーム外からもサーチできる、0マナファクトも割れるが割りたいのってチャリスくらいだろうか?モックスはカーン居座ってるならただの置物だし、ケースバイケースで
・人知を超えるもの、ウギン
やっぱりエルドラージのお友達、スタンで常在型能力を生かす場面はまだ少ないだろうけどそこは今後に期待、プラスで守りを固めてアドを取り、マイナスで危険な置物を取り除ける万能フィニッシャー
・ウギンの召喚体
白麒麟との組み合わせで話題になっているけど、そもそもが万能コストのスピリットというだけで十分強い
・王神の立像
構築では色々遊べそう、相手だけ動きを止めつつ首を少しづつ締め上げれるのはとても偉い、とりあえずブルースティール辺りにでも
・ギルド球
パウパーやEDHでは特定のデッキに入る余地ありそう、リミテでもとりあえず2マナキャントリップ相当と考えればまだギリギリかな?
・鉄の暴漢
無色で使える3マナ2/2相当の威迫持ち、率先して使いたいわけではないけど
増殖シナジーがあれば戦力としては及第点